こんにちは、ドラクエシリーズでは「5」に一番時間を費やしたcoco13世です。
ソフトもSFC、PS2、DS、スマホアプリと、金銭面でも一番費やしています。
そんなcoco13世が、ドラクエ5の象徴ともいえる、おすすめ仲間モンスターについて、膨大な経験とデータを基に、まとめてみました。
ここでは、青年時代前半5匹を紹介します。
なお、ここで紹介するお勧めとは、最終的な強さだけでなく、仲間になる時期や確率、最高レベル、習得特技、成長度、耐性など、総合的な判断に基づいたものです。
はじめに
まずはモンスターの強さを、客観的に判断してもらうために、主人公の能力を分析してみましょう。
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 0 | 11 | 5 | 3 | 6 | 4 | 0 |
10 | 76 | 28 | 38 | 21 | 11 | 21 | 4 | 3,268 |
15 | 116 | 46 | 49 | 35 | 14 | 33 | 8 | 16,328 |
20 | 156 | 62 | 65 | 55 | 20 | 45 | 31 | 49,594 |
25 | 196 | 91 | 85 | 65 | 26 | 48 | 46 | 112,856 |
30 | 236 | 120 | 105 | 75 | 32 | 52 | 61 | 226,109 |
35 | 270 | 136 | 119 | 82 | 35 | 58 | 72 | 408,692 |
40 | 305 | 153 | 134 | 91 | 39 | 65 | 83 | 694,517 |
45 | 340 | 170 | 149 | 100 | 42 | 68 | 94 | 1,132,848 |
50 | 369 | 196 | 161 | 116 | 49 | 78 | 103 | 1,618,326 |
99 | 510 | 500 | 255 | 198 | 130 | 185 | 242 | 6,376,016 |
平均的ステータス。
細かく見るとMPは高めだが、守はスライム以下と軟弱。
ただし、主人公専用装備を整えれば、補完できる範囲内である。
習得呪文
Lv4 | ホイミ | Lv6 | キアリー | Lv8 | バギ | Lv9 | スカラ | Lv11 | ベホイミ |
Lv12 | インパス | Lv14 | リレミト | Lv16 | バギマ | Lv18 | マホキテ | Lv22 | ベホマ |
Lv25 | ザオラル | Lv28 | メガザル | Lv32 | バギクロス | イベント | ルーラ | イベント | パルプンテ |
前作と比較して、バギ系は強くなっているので、使い勝手は良い。
また回復呪文も、使えるため、あらゆるメンバーの組み合わせにも、対応しやすい。
耐性
炎 | 吹雪 | メラ系 | ギラ系 | イオ系 | バギ系 | ヒャド系 | ザキ・麻痺 | 眠り | 命中率低下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ○ | ○ | ○ |
※1は100%ダメージを受ける、1/4は25%ダメージを受ける、0はダメージ0となります。
※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。
特になし。ただしダメージ系は、主人公専用装備でかなり軽減できる。
また即死系や眠り系は、効きにくい設定。
装備
神の塔到達時・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのつるぎ | 33 |
鎧 | てつのよろい | 25 |
盾 | てつのたて | 16 炎・吹雪4減 |
兜 | てつかぶと | 16 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 116 | 46 | 82 | 73 | 32 |
デモンズタワー到達時・・・LV25
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | まどろみの剣 | 55 眠り追加 |
鎧 | ドラゴンメイル | 50 炎10減 |
盾 | ふうじんのたて | 35 炎・吹雪10減 |
兜 | てっかめん | 25 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 196 | 91 | 140 | 138 | 65 |
魔界突入前・・・LV35
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | ドラゴンのつえ | 125 |
鎧 | おうじゃのマント | 90 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系・炎・吹雪30減 |
盾 | ドラゴンシールド | 30 炎・吹雪15減 |
兜 | ちりょくのかぶと | 40 賢さ+15 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 270 | 136 | 244 | 197 | 84 |
最終・・・LV50
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | ドラゴンのつえ | 125 |
鎧 | おうじゃのマント | 90 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系・炎・吹雪30減 |
盾 | ひかりのたて | 65 炎・吹雪20減 |
兜 | たいようのかんむり | 60 メガンテ無効 |
メタルキングシリーズは、全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ
- 盾(70)<メダル景品>、
- 兜(70)<ラストダンジョン>
ただ、主人公専用装備があるので実際にお世話になるのは、青年時代前半のカジノでゲットできる「メタルキングの剣」ぐらい。
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 369 | 196 | 286 | 264 | 118 |
ドラクエ5おすすめモンスター:スライム
仲間になる確率:1/2
主な出現場所:オラクルベリー周辺
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 0 | 8 | 3 | 5 | 1 | 3 | 0 |
10 | 68 | 10 | 32 | 48 | 25 | 16 | 5 | 3,144 |
15 | 74 | 20 | 38 | 55 | 32 | 26 | 6 | 11,439 |
25 | 134 | 37 | 56 | 90 | 45 | 30 | 18 | 84,022 |
30 | 164 | 44 | 63 | 108 | 55 | 30 | 22 | 84,022 |
35 | 179 | 49 | 73 | 118 | 57 | 32 | 26 | 170,524 |
50 | 248 | 72 | 103 | 163 | 66 | 37 | 37 | 1,662,032 |
99 | 510 | 100 | 180 | 255 | 140 | 49 | 50 | 7,169,952 |
最高レベルは99であるが、カンストするのは、HPと素早さのみ。
ただし、HPの成長度は遅い。
素早さが高めであるが、それ以外は低め。
習得特技
Lv7 | ニフラム | Lv10 | スクルト | Lv15 | ルカナン | Lv18 | リレミト | Lv22 | メダパニ |
Lv25 | トラマナ | Lv30 | ザオラル | Lv45 | ぶきみな光 | Lv77 | 瞑想 | Lv99 | 灼熱 |
「スクルト」と「ルカナン」といった、便利な補助呪文を、序盤から使えるため、補助キャラとしては優秀。
ただしPS2以降は、エビルアップルという、序盤で仲間にできる強キャラが「ルカニ」を習得できるため、ややメリットが薄れる。
また回復呪文として貴重な「ザオラル」も習得できる。
ただ「ザオラル」の使い手としては、初期から「ザオラル」習得済のオークキングも仲間になりやすいので、専売特許ほどではない!
「瞑想」と「灼熱」は習得レベルを鑑みると、おまけみたいなもの。
耐性
炎 | 吹雪 | メラ系 | ギラ系 | イオ系 | バギ系 | ヒャド系 | ザキ・麻痺 | 眠り | 命中率低下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | × | × | × |
人間キャラ同様に、ダメージ耐性はなし!
また主人公と違い、装備でダメージ軽減が補完できない分、打たれ弱さが更に露見。
状態異常耐性は、主人公と違いさっぱりなので、ミミックやホークブリザードのザラキは、スライムにとって脅威でしかない!
装備
神の塔到達時・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのキバ | 35 |
鎧 | スライムの服 | 20 |
盾 | おなべのふた | 2 |
兜 | かいがらぼうし | 7 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 74 | 20 | 73 | 61 | 55 |
序盤ではスライム専用の装備もあるが、耐性を補完する装備がないため、呪文や特技を使う敵には苦戦する。
武器においては、主人公と同様に全体攻撃の「ブーメラン」を装備できるが、力が低いため、主人公程の威力は期待できない!
デモンズタワー到達時・・・LV25
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | キラーピアス | 35 2回攻撃可能 |
鎧 | オラクルやののれん | 50 毎ターンHP10~15回復 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | シルクハット | 20 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 134 | 37 | 91 | 137 | 90 |
スライム系グループは、中盤以降は武器が不足しがち。
「キラーピアス」はオラクルベリーのカジノの景品。
スライムを主力で使うなら、この頃までには取っておくべき。
「キラーピアス」が未取得の場合、「はがねのキバ」が現時点の最強武器となる。
「メタルキングの剣」(攻撃力130)も、同じくカジノの景品であるため、青年時代突入後、すぐに取得することは可能。
しかしながら、ゲームバランスが若干崩れるので、戦闘を楽しみたい方は避けよう(^^)
魔界突入前・・・LV35
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | あくまのツメ | 90 猛毒追加 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 179 | 49 | 163 | 174 | 118 |
武器については、地上界最後のダンジョンである「大神殿」まで、強い武器が取得できないのがつらい。
呪文耐性のないスライムにとって鎧は、防御力60で呪文ダメージを10軽減する「まほうのよろい」より「みずのはごろも」の方が、ダメージ軽減を考慮すると、防御力を5落としても有利。
装備補正により、炎系のダメージは軽減を図れる。
火を吹く雑魚敵は多いので、装備補正効果は大きい!
最終・・・LV50
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | オリハルコンのキバ | 115 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | みかがみのたて | 55 メラ系・ギラ系・炎15減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
メタルキングシリーズは、全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 248 | 72 | 218 | 216 | 163 |
盾として非常に優秀な「みかがみのたて」を装備できるが、それ以外ではいまいち。
「オリハルコンのキバ」も非売品なため、他に主力のアタッカーがいれば、そちらに優先させた方が良い。
総評
仲間のしやすさ、補助魔法の使い手、素早さが高いことからランクイン(^^)v
特に素早さに関しては、主人公や他の仲間を大きく上回る。
青年時代前半では、とりあえず頭数が欲しいとこなので、補助魔法が使えるスライムは、貴重な戦力である。
そのため戦闘では、サポート役に徹することで、キャラを活かせる。
装備面では、序盤は気にならないが、中盤以降は武器も防具、どちらも厳しくなる。
また、ダメージ軽減を図れる装備も少ないことから、呪文や特技でダメージを受けやすい。
耐性も防御もいまいちで、攻撃力も火力のある特技もないことから、最高レベルは99であるも、青年時代後半はスタメンから外れる宿命。
ドラクエ5おすすめモンスター:スライムナイト
仲間になる確率:1/4
主な出現場所:ラインハット周辺、ラインハットの地下洞窟
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 6 | 44 | 20 | 45 | 20 | 25 | 0 |
10 | 84 | 30 | 54 | 45 | 48 | 25 | 30 | 5,263 |
15 | 134 | 44 | 60 | 59 | 52 | 31 | 40 | 14,666 |
25 | 205 | 76 | 81 | 77 | 56 | 47 | 58 | 114,857 |
30 | 250 | 92 | 95 | 85 | 58 | 52 | 64 | 201,376 |
35 | 274 | 103 | 111 | 95 | 58 | 58 | 67 | 348,239 |
50 | 336 | 136 | 148 | 118 | 68 | 73 | 80 | 1,606,076 |
99 | 500 | 250 | 255 | 180 | 112 | 110 | 130 | 6,793,384 |
主人公と同様に、バランスが良い。
守に関しては、主人公より30程高いが、MPに関しては、主人公の方が高い。
力も主人公の方がやや強い。
習得特技
Lv1 | ホイミ | Lv1 | マホトラ | Lv5 | ベホイミ | Lv9 | キアリー |
Lv12 | イオ | Lv18 | キアリク | Lv20 | ベホマ | Lv23 | イオラ |
回復呪文が使えるため、主人公と同様に、他のモンスターとも組みやすいキャラ。
「マホトラ」も使えるので、いざとなったらMP吸収して、回復呪文を使う戦略も可能。
呪文も、全体範囲のイオ系が使えるので、中盤までは役立つ。
「イオナズン」を習得できないのが残念(>_<)
耐性
炎 | 吹雪 | メラ系 | ギラ系 | イオ系 | バギ系 | ヒャド系 | ザキ・麻痺 | 眠り | 命中率低下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1/3 | 1 | 1 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1 | △ | ○ | ○ |
吹雪やヒャド系といった氷系統の攻撃とメラ系以外は、ダメージが1/3となるため、耐性面では主人公と比較して、大きく軍配が上がる。
特に炎のブレス攻撃に関しては、装備で補完するば鉄壁。
イオ系と炎が1/3のため、「イオナズン」や「灼熱」を使うラスボスや、隠しボス戦でも、耐性を活かせる。
装備
神の塔到達時・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのつるぎ | 33 |
鎧 | てつのよろい | 25 |
盾 | てつのたて | 16 炎・吹雪4減 |
兜 | てつかぶと | 16 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 134 | 44 | 93 | 109 | 59 |
主人公と同じ装備となるが、守や耐性が優秀であることから、装備を整えば簡単に主人公を上回るため、メンバーの盾役になれる。
また「ニセたいこう」や「ようがんげんじん」といったボスキャラも、炎系の攻撃の頻度が高いため、装備を整えば物理攻撃、特殊攻撃の耐性、どちらもスキがない。
デモンズタワー到達時・・・LV25
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | まどろみの剣 | 55 眠り追加 |
鎧 | やいばのよろい | 55 ダメージの25%を反射 |
盾 | ふうじんのたて | 35 炎・吹雪10減 |
兜 | てっかめん | 25 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 205 | 76 | 136 | 171 | 65 |
主人公と同様の装備が可能だが、主人公と違い「やいばのよろ」も装備可能。
炎の耐性があるので、「ドラゴンメイル」より「やいばのよろい」の方が活かせる。(お金の節約にもなる。)
装備が整えば、この時点では、主人公と同程度の攻撃力に加え、守りの強いキャラになる。
魔界突入前・・・LV35
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | ドラゴンキラー | 90 ドラゴン系有効 |
鎧 | ほのおのよろい | 70 ヒャド系・吹雪15減 |
盾 | ちからのたて | 45 自身ベホイミ |
兜 | ちりょくのかぶと | 40 賢さ+15 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 274 | 103 | 201 | 213 | 95 |
「ほのおのよろい」を装備すれば、無耐性である吹雪・ヒャド系の補完ができる。
主人公は、この時点では「ドラゴンのつえ」を入手しているため、攻撃面ではやや遅れをとるが、防御面では耐性も物理攻撃も、スライムナイトに軍配が上がる。
最終・・・LV50
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はかいのてっきゅう | 125 全体攻撃 |
鎧 | ほのおのよろい | 70 ヒャド系・吹雪15減 |
盾 | みかがみのたて | 55 メラ系・ギラ系・炎15減 |
兜 | グレートヘルム | 45 |
メタルキングシリーズは、全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 369 | 196 | 286 | 266 | 118 |
「はかいのてっきゅう」の代わりは「ふぶきのつるぎ」(105)。
隠しボス戦では、極めて有効。
鎧に関しては「ミラーアーマー」の方が防御力は10高い。
しかしながら、回復呪文(ベホマ、ベホマラー等)を跳ね返すリスクと、特技や呪文の軽減効果がないことを考慮すると、「ほのおのよろい」の方が良い。
「みかがみのたて」を装備することで、無耐性のメラ系も補完できるが、メラゾーマを使う敵は限られので、そこまで恩恵はない。
ただし、炎攻撃も軽減できるため、装備と耐性の組み合わせで、より強化される。
総評
仲間のしやすさ、攻撃面、回復面、豊富な装備、耐性からランクイン(^^)v
終盤は、主人公を上回る攻撃力や防御力、そして耐性を持つモンスターが仲間になるため、やや影は薄くなるが、それでも最後まで役立ってくれる。
序盤~中盤は、スライムナイトがいないと、ゲーム難易度も変わるぐらい、頼もしいキャラである。
ドラクエ5おすすめモンスター:ホイミスライム
仲間になる確率:1/32
主な出現場所:神の塔
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 67 | 25 | 29 | 19 | 31 | 8 | 23 | 1,160 |
10 | 81 | 37 | 40 | 43 | 36 | 17 | 29 | 4,486 |
15 | 122 | 52 | 53 | 67 | 50 | 25 | 46 | 20,331 |
25 | 175 | 71 | 71 | 100 | 64 | 36 | 69 | 142,196 |
30 | 188 | 106 | 80 | 115 | 69 | 39 | 72 | 281,600 |
35 | 199 | 148 | 89 | 129 | 74 | 42 | 74 | 569,764 |
50 | 247 | 291 | 114 | 149 | 87 | 47 | 98 | 2,493,047 |
99 | 401 | 511 | 190 | 174 | 170 | 70 | 150 | 9,101,948 |
素早さは、スライムより低いが、主人公よりは高い。
MPに関しては、序盤は低いがLV25以降、上昇率が一気に高くなる。
MPと素早さを除くステータスは、スライムより少し良くした程度。
ただし主人公やスライムより、レベルは上がりにくい。
習得特技
Lv4 | ホイミ | Lv5 | トヘロス | Lv7 | ベホイミ | Lv10 | キアリー | Lv15 | キアリク |
Lv20 | ベホマ | Lv25 | ベホマラー | Lv30 | ザオラル | Lv36 | ベホマズン | Lv- | - |
回復呪文は「ベホマズン」まで習得できるため、隠しボス戦でも役立つ。
ただし蘇生呪文については「ザオリク」を習得できないのが、非常に残念。
呪文はすべて回復系なので、攻撃面では戦闘に貢献できない。
耐性
炎 | 吹雪 | メラ系 | ギラ系 | イオ系 | バギ系 | ヒャド系 | ザキ・麻痺 | 眠り | 命中率低下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4/5 | 1 | 1 | 4/5 | 1/3 | 1 | 1 | × | × | × |
イオ系以外は、そこまで目立つ耐性はない。
装備は、スライムと同じ系統装備になるため、補完できない部分が出てくる。
状態異常耐性も、スライム同様にさっぱりなので、ミミックの「ザラキ」は脅威でしかない。
装備
神の塔到達時・・・LV10
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのキバ | 35 |
鎧 | スライムの服 | 20 |
盾 | おなべのふた | 2 |
兜 | かいがらぼうし | 7 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 81 | 37 | 75 | 65 | 43 |
序盤ではスライム同様に、耐性を補完する装備がないため、呪文や特技を使う敵には苦戦する。
装備補正後数値は、LV15のスライムと似たような感じ。
攻撃力においては「はがねのキバ」を装備すれば、この時点では、アタッカーとしても役立つ。
デモンズタワー到達時・・・LV20
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | キラーピアス | 35 2回攻撃可能 |
鎧 | オラクルやののれん | 50 毎ターンHP10~15回復 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | シルクハット | 20 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
20 | 155 | 63 | 100 | 152 | 84 |
スライム同様に、武器が不足しがち。
スライムにも同じことが言えるが、物理攻撃は捨てて「はぐれメタル」狩要員として、「毒針」を装備するのも良い。
「メタルキングの剣」を装備すれば、主人公同様に、この時点では、立派な僧侶戦士となる。
魔界突入前・・・LV30
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | あくまのツメ | 90 猛毒追加 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
30 | 188 | 106 | 170 | 186 | 115 |
「しあわせのぼうし」を装備すれば、MPをそこまで気にせず、回復呪文が使える。
「しあわせのぼうし」は現時点では、複数入手できないため、攻撃呪文の使い手がいなければ、ホイミスライムに装備させておこう。
最終・・・LV45
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | オリハルコンのキバ | 115 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | みかがみのたて | 55 メラ系・ギラ系・炎15減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
メタルキングシリーズは、全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
45 | 229 | 241 | 221 | 233 | 146 |
物理攻撃は捨てて「メタルキング」狩要員として「毒針」を装備にしても良い。
炎、ギラ系には、耐性も寄与して装備で強くなるが、ヒャド・氷系は一切軽減できないため、フルダメージを受ける。
防御力も、LV50の主人公より、30ぐらいしか低くないが、全体的に耐性が低いことと、HPが低いことから、打たれ弱い。
総評
仲間のしやすさや時期、回復呪文の使い手、素早さが高いことからランクイン(^^)v
特に回復呪文の使い手は、素早さが非常に重要になってくる!
ステータス面では耐性も防御も、ベホマスライムに劣る。
しかし、青年時代前半の厄介なダンジョンである「魔物の住処」と「死の火山」の時点で、仲間にできないベホマスライムはランク外とした。
「魔物の住処」と「死の火山」は、敵の攻撃が激しい代わりに、馬車ごと入れるダンジョンである。
したがって、ホイミスライムがいると、主人公のMPを攻撃呪文に費やすくなる。
しかし、終盤だけに焦点を当てると、耐性面や「ザオリク」が使える、ベホマスライムに軍配が上がる。
ドラクエ5おすすめモンスター:おどるほうせき
仲間になる確率:1/16
主な出現場所:死の火山
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 55 | 74 | 56 | 70 | 120 | 5 | 84 | 225 |
3 | 65 | 78 | 57 | 74 | 130 | 5 | 88 | 935 |
4 | 73 | 90 | 65 | 80 | 145 | 5 | 90 | 3,065 |
5 | 111 | 110 | 73 | 96 | 160 | 5 | 97 | 9,457 |
6 | 131 | 150 | 82 | 102 | 180 | 5 | 115 | 28,631 |
7 | 191 | 180 | 90 | 107 | 210 | 5 | 130 | 105,328 |
守が非常に高く、仲間になった直後の装備無し状態でも、フル装備の主人公を上回るほど( ゚Д゚)
また運の良さも非常に高いが、賢さがさっぱりなので、賢さの種をつぎ込む必要がある。(賢さは20ないと、命令通りに行動しないことがある。)
最高レベルは7のため、魔界突入前に成長が止まる(>_<)
習得特技
Lv2 | ルカナン | Lv2 | メダパニ | Lv2 | マホトーン | Lv3 | ふしぎな踊り1 |
Lv4 | マホキテ | Lv5 | ザキ | Lv6 | ラリホーマ | Lv7 | バギクロス |
補助魔法が中心ですが、「ルカナン」「ザキ」は意外と役立つ。
耐性
炎 | 吹雪 | メラ系 | ギラ系 | イオ系 | バギ系 | ヒャド系 | ザキ・麻痺 | 眠り | 命中率低下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1/3 | 0 | 0 | 1/3 | 0 | ◎ | ◎ | ◎ |
メラ系とバギ系以外の攻撃技は全て無効と、はぐれメタルやメタルスライムに次ぐ、驚異の耐性の持主。
脅威のザキ攻撃も効かないため、グランバニアへの洞窟の対ミミック戦には最適。
装備
デモンズタワー到達時・・・LV6
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのキバ | 35 |
鎧 | カメのこうら | 33 |
盾 | 装備不可 | |
兜 | シルクハット | 20 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
6 | 131 | 150 | 117 | 233 | 102 |
これが最強装備となる。
武器はスライム、ホイミスライム同様に、「毒針」装備でメタル狩要員にするのも良い。
この時点では、防御力が非常に高く、耐性も凄まじいため、痛恨の一撃を喰らわない限り死なない!
魔界突入前・・・LV7
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
7 | 191 | 180 | 125 | 263 | 107 |
防御力は、LV50の主人公やスライムナイト級であるため、隠しダンジョンの一部の雑魚敵以外の物理攻撃は、余裕で耐えきれる(^^♪
総評
死の火山で仲間にしておけば、その後のダンジョン(特にグランバニアへの洞窟)や、ボス戦(デモンズタワー、ブオーン)でも、盾役として非常に役立つ。
ただしアタッカーとしては、攻撃呪文の「バギクロス」と、補助の「ルカナン」が主体となるため、割り切る必要がある。
また装備項目も少なく、上級者向けのモンスターであるが、魔界突入までは貴重な戦力となる。
装備は貧弱ですが、防御力だけなら、LV50の専用フル装備の主人公と同等なため、物理攻撃で危険な敵は、ごくわずかである。(特殊攻撃も脅威は「メラゾーマ」ぐらい。)
ドラクエ5おすすめモンスター:オークキング
仲間になる確率:1/4
主な出現場所:グランバニア周辺、試練の洞窟
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 100 | 30 | 90 | 60 | 65 | 36 | 101 | 5,843 |
5 | 120 | 45 | 91 | 61 | 65 | 37 | 102 | 12,086 |
10 | 215 | 90 | 101 | 66 | 71 | 42 | 116 | 152,609 |
15 | 267 | 111 | 110 | 68 | 75 | 46 | 125 | 310,701 |
20 | 330 | 130 | 120 | 69 | 80 | 51 | 135 | 468,793 |
25 | 400 | 160 | 130 | 69 | 95 | 57 | 150 | 634,792 |
30 | 500 | 220 | 150 | 70 | 110 | 70 | 160 | 1,016,239 |
バランス型であるが、序盤はHPがやや低め。
中盤以降は、HPが上昇し、メイン役としても活躍できる。
力が強そうに見えるが、主人公と同程度か、少し弱いぐらいのハッタリ野郎。
素早さが遅いので、回復呪文の使い手としては、気になるところ。
習得特技
Lv4 | ザオラル | Lv6 | ザキ | Lv8 | ベホマラー | Lv9 | トラマナ |
Lv11 | ザオリク | Lv15 | ザラキ | Lv20 | マヒャド | Lv- | - |
使える呪文は、どれも役立つ。
特に勇者の専売特許である「ベホマラー」と「ザオリク」が使えるため、いざというときに心強い。
ドラクエで全滅するパターンが、味方全体の回復(蘇生含む)が、追いつかないことなので!
耐性
炎 | 吹雪 | メラ系 | ギラ系 | イオ系 | バギ系 | ヒャド系 | ザキ・麻痺 | 眠り | 命中率低下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4/5 | 4/5 | 1 | 4/5 | 1/3 | 1 | 4/5 | ◎ | △ | ○ |
イオ系に対して、耐性がそれなりにあるが、「イオ」「イオラ」を使う敵はおらず、「イオナズン」も後半の一部の敵しか、使用しない。
したがって、通常戦闘においてダメージ耐性は、人間キャラと似たような感じ。
状態異常に対しては、ザキ耐性があるため、「ザラキ」を使うミミックや、ホークブリザード戦では頼もしい。
装備
デモンズタワー到達時・・・LV5
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | バトルアックス | 45 |
鎧 | ぎんのむねあて | 40 |
盾 | てつのたて | 16 炎・吹雪4減 |
兜 | てっかめん | 25 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 120 | 45 | 136 | 146 | 37 |
装備を整えば、このレベルでも、フル装備の主人公に、攻撃力は匹敵、防御力は上回る。
ただし、装備による耐性補完と、HPを考慮すると、主人公の方が安定している。
魔界突入前・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | らいじんのヤリ | 85 |
鎧 | まほうのよろい | 60 メラ、ギラ、バギ、ヒャド系10減 |
盾 | ほのおのたて | 40 吹雪・ヒャド系15減 |
兜 | ちりょくのかぶと | 40 賢さ+15 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 267 | 111 | 195 | 215 | 68 |
装備で、耐性面をある程度補完できる
しかし、炎系のブレス攻撃は、補完出来ずフルダメージを受ける。
この時点だと、HPが主人公と同程度になるため、メインメンバーとしても戦える。
攻撃力と防御力については、攻撃力は主人公の方が強いが、防御力はオークキングの方が高い。
素早さは低いので、素早さ0になるが、防御力85でギラ系炎や吹雪を20軽減する「まじんのよろい」を装備して、開き直るのも良い。
最終・・・LV30
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はかいのてっきゅう | 125 全体攻撃 |
鎧 | まほうのよろい | 60 メラ、ギラ、バギ、ヒャド系10減 |
盾 | オーガシールド | 48 炎、吹雪10減 |
兜 | グレートヘルム | 45 |
メタルキングシリーズは、防具のみ装備可能。
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
30 | 500 | 220 | 275 | 263 | 70 |
「はかいのてっきゅう」の代わりは「ビックボウガン」(110)。
攻撃力と防御力は、Lv50の主人公と同程度。
最高レベルのためHPは高い。
総評
仲間のしやすさ、バランス型、回復面からランクイン(^^)v
最高レベルが30なのが、やや残念(>_<)
また、見た目はパワー系であるが、ステータスの力は、主人公やスライムナイトと同程度であるため、後半はやや寂しさがある。
しかし、「ベホマラー」「ザオリク」があるだけで、戦闘はかなり安定するため、通常攻撃も期待できる、オークキングの役割は非常に大きい。