本記事では、ドラクエ5の青年時代中盤(デモンズタワー)までに仲間にすべき、おすすめ仲間モンスター5匹について徹底解説します。
- スライム
- スライムナイト
- ホイミスライム
- おどるほうせき
- オークキング
こんにちは、ドラクエシリーズでは『5』に時間とお金を一番費やしたcoco13世です。

SFC、DS、PS2、スマホ版を経験済で、計20回以上はクリアしているよ。
こんなゲーム好きの暇人が、ドラクエ5の象徴ともいえるおすすめ仲間モンスターについて、膨大な経験とデータを基にまとめてみました。
まとめてみたら長くなったので、青年時代前半で5匹、青年時代後半で5匹と記事を分けて紹介しています。
本記事で紹介するおすすめの基準とは最終的な強さだけでなく、下記要素も加味しています。
- 仲間になる時期
- 仲間になる確率
- 最高レベル
- 習得特技
- 成長度
- 耐性
本記事を読めば、主人公と比較した相対的な強さ、仲間にする具体的なメリットが分かります。
【参考】ドラクエ5仲間モンスターと相対評価するため主人公の数値を紹介


仲間モンスターと強さを相対評価するために、主人公のステータスを簡単に紹介していきます。
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 0 | 11 | 5 | 3 | 6 | 4 | 0 |
10 | 76 | 28 | 38 | 21 | 11 | 21 | 4 | 3,268 |
15 | 116 | 46 | 49 | 35 | 14 | 33 | 8 | 16,328 |
20 | 156 | 62 | 65 | 55 | 20 | 45 | 31 | 49,594 |
25 | 196 | 91 | 85 | 65 | 26 | 48 | 46 | 112,856 |
30 | 236 | 120 | 105 | 75 | 32 | 52 | 61 | 226,109 |
35 | 270 | 136 | 119 | 82 | 35 | 58 | 72 | 408,692 |
40 | 305 | 153 | 134 | 91 | 39 | 65 | 83 | 694,517 |
45 | 340 | 170 | 149 | 100 | 42 | 68 | 94 | 1,132,848 |
50 | 369 | 196 | 161 | 116 | 49 | 78 | 103 | 1,618,326 |
99 | 510 | 500 | 255 | 198 | 130 | 185 | 242 | 6,376,016 |
ステータスは平均ですが、細かく見るとMPは高めですが、守はスライム以下と軟弱。
守に関しては、主人公専用装備を整えれば補完できる範囲内である。
習得呪文
習得レベル | 覚える呪文 |
---|---|
Lv4 | ホイミ |
Lv6 | キアリー |
Lv8 | バギ |
Lv9 | スカラ |
Lv11 | ベホイミ |
Lv12 | インパス |
Lv14 | リレミト |
Lv16 | バギマ |
Lv18 | マホキテ |
Lv22 | ベホマ |
Lv25 | ザオラル |
Lv28 | メガザル |
Lv32 | バギクロス |
イベント | ルーラ |
イベント | パルプンテ |
前作と比較してバギ系は強くなっているので使い勝手は良いです。
回復呪文も使えるため、あらゆるメンバーの組み合わせに対応しやすいのも特徴。
耐性
炎 | 1倍 |
---|---|
吹雪 | 1倍 |
メラ系 | 1倍 |
ギラ系 | 1倍 |
イオ系 | 1倍 |
バギ系 | 1倍 |
ヒャド系 | 1倍 |
ザキ・麻痺 | ○ |
眠り | ○ |
命中率低下 | ○ |
耐性特徴は特になし。
ただし、ダメージ系は主人公専用装備でかなり軽減できます。
即死系や眠り系は効きにくい設定。
装備およびステータス
神の塔到達時・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのつるぎ | 33 |
鎧 | てつのよろい | 25 |
盾 | てつのたて | 16 炎・吹雪4減 |
兜 | てつかぶと | 16 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 116 | 46 | 82 | 73 | 32 |
デモンズタワー到達時・・・LV25
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | まどろみの剣 | 55 眠り追加 |
鎧 | ドラゴンメイル | 50 炎10減 |
盾 | ふうじんのたて | 35 炎・吹雪10減 |
兜 | てっかめん | 25 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 196 | 91 | 140 | 138 | 65 |
魔界突入前・・・LV35
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | ドラゴンのつえ | 125 |
鎧 | おうじゃのマント | 90 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系・炎・吹雪30減 |
盾 | ドラゴンシールド | 30 炎・吹雪15減 |
兜 | ちりょくのかぶと | 40 賢さ+15 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 270 | 136 | 244 | 197 | 84 |
最終・・・LV50
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | ドラゴンのつえ | 125 |
鎧 | おうじゃのマント | 90 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系・炎・吹雪30減 |
盾 | ひかりのたて | 65 炎・吹雪20減 |
兜 | たいようのかんむり | 60 メガンテ無効 |
メタルキングシリーズは全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ
- 盾(70)<メダル景品>、
- 兜(70)<ラストダンジョン>



主人公専用装備品があるので、実際にお世話にメタルキング装備は、青年時代前半のカジノでゲットできる『メタルキングの剣』ぐらいだよ。
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 369 | 196 | 286 | 264 | 118 |
ドラクエ5おすすめ仲間モンスター5選【序盤~中盤】進行度別の相対評価一覧あり
序盤から中盤の仲間モンスターをどう使うかで、中盤(デモンズタワー)までの難易度は変わってきます。
ただ、中盤以降は強力なモンスターが仲間になるので、影はうすくなってしまいます。
サポート役で大活躍する「スライム」


- 仲間になる確率:1/2
- 主な出現場所:オラクルベリー周辺
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 0 | 8 | 3 | 5 | 1 | 3 | 0 |
10 | 68 | 10 | 32 | 48 | 25 | 16 | 5 | 3,144 |
15 | 74 | 20 | 38 | 55 | 32 | 26 | 6 | 11,439 |
25 | 134 | 37 | 56 | 90 | 45 | 30 | 18 | 84,022 |
30 | 164 | 44 | 63 | 108 | 55 | 30 | 22 | 84,022 |
35 | 179 | 49 | 73 | 118 | 57 | 32 | 26 | 170,524 |
50 | 248 | 72 | 103 | 163 | 66 | 37 | 37 | 1,662,032 |
99 | 510 | 100 | 180 | 255 | 140 | 49 | 50 | 7,169,952 |
最高レベルは99ですが、レベル99でカンストするのはHPと素早さのみ。
ただし、HPの成長度は遅い。
素早さが高めであるが、それ以外のステータスは低め。
習得特技
習得レベル | 覚える特技 |
---|---|
Lv7 | ニフラム |
Lv10 | スクルト |
Lv15 | ルカナン |
Lv18 | リレミト |
Lv22 | メダパニ |
Lv25 | トラマナ |
Lv30 | ザオラル |
Lv45 | ぶきみな光 |
Lv77 | 瞑想 |
Lv99 | 灼熱 |
『スクルト』『ルカナン』といった便利な補助呪文を序盤から使えるため、補助キャラとしては優秀。
ただし、PS2以降はエビルアップルという、序盤で仲間にできる強キャラが『ルカニ』を習得できるため、ややメリットが薄れます。



エビルアップルは本記事ではランクインしていませんが、ステータスは高く『ルカニ』のほか『バギマ』も習得するので、仲間にすれば中盤までは大活躍します。
回復呪文として貴重な『ザオラル』を習得します。
ただし『ザオラル』の使い手としては、初期から『ザオラル』習得済のオークキングも仲間になりやすいので、専売特許ほどではないです。
『瞑想』『灼熱』」は習得レベルを見る限り、おまけみたいなもの。
耐性
炎 | 1倍 |
---|---|
吹雪 | 1倍 |
メラ系 | 1倍 |
ギラ系 | 1倍 |
イオ系 | 1倍 |
バギ系 | 1倍 |
ヒャド系 | 1倍 |
ザキ・麻痺 | × |
眠り | × |
命中率低下 | × |
人間キャラ同様にダメージ耐性はなし!
主人公と違い装備でダメージ軽減が補完できない分、打たれ弱さが更に露見。



状態異常耐性は主人公と違いさっぱりなので、ミミックやホークブリザードの『ザラキ』はスライムにとって脅威でしかないよ。
グランバニア山の洞窟ではミミックの率が高く『ザラキ』使用率が高いので、スライムは外しておいた方がいいね。
装備
神の塔到達時・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのキバ | 35 |
鎧 | スライムの服 | 20 |
盾 | おなべのふた | 2 |
兜 | かいがらぼうし | 7 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 74 | 20 | 73 | 61 | 55 |


序盤ではスライム系専用の装備もありますが、耐性を補完する装備がないため呪文や特技を使う敵には苦戦します。
武器においては、主人公と同様に全体攻撃の『ブーメラン』を装備できますが、力が低いため主人公ほどの威力は期待できません。
デモンズタワー到達時・・・LV25
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | キラーピアス | 35 2回攻撃可能 |
鎧 | オラクルやののれん | 50 毎ターンHP10~15回復 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | シルクハット | 20 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 134 | 37 | 91 | 137 | 90 |


スライム系グループは中盤以降は武器が不足しがちです。
『キラーピアス』はオラクルベリーのカジノの景品。
スライムを主力で使うなら、この頃までには取っておくべき。
『キラーピアス』を入手していない場合、『はがねのキバ』が現時点の最強武器となります。
『メタルキングの剣』(攻撃力130)も同じくカジノの景品であるため、青年時代突入後すぐに入手することは可能ですが、ゲームバランスが若干崩れるので戦闘を楽しみたい方は入手を控えましょう。
魔界突入前・・・LV35
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | あくまのツメ | 90 猛毒追加 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 179 | 49 | 163 | 174 | 118 |


武器については、地上界最後のダンジョンである大神殿まで強い武器が取得できないのが辛いところ。
呪文耐性のないスライムにとって鎧は、防御力60で呪文ダメージを10軽減する『まほうのよろい』よりも、防御力55でメラ系・ギラ系・炎のダメージ量を25減らす『みずのはごろも』の方が、ダメージ軽減を考慮すると防御力を5落としても有利。
装備補正により炎系のダメージは軽減を図れます。



火を吹く雑魚敵は多いので装備補正効果は大きいです。
最終・・・LV50
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | オリハルコンのキバ | 115 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | みかがみのたて | 55 メラ系・ギラ系・炎15減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
メタルキングシリーズは全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 248 | 72 | 218 | 216 | 163 |


盾として非常に優秀な『みかがみのたて』を装備できますが、それ以外の装備はいまいち。
『オリハルコンのキバ』も非売品なため、他に主力のアタッカーがいれば、そちらを優先させた方が良いです。
総評
仲間のしやすさ、補助魔法の使い手、素早さが高いことからランクイン。
素早さに関しては、主人公や他の仲間を大きく上回ります。
青年時代前半では頭数が欲しいとこなので、補助魔法が使えるスライムは貴重な戦力です。(ルカナン・スクルトはボス戦で役立つ)
戦闘ではサポート役に徹することで持ち味を活かせます。
装備面では序盤は気にりませんが、中盤以降は武器も防具どちらも厳しくなります。
ダメージ軽減を図れる装備も少ないことから、呪文や特技でダメージを受けやすいのも欠点。
耐性も防御もいまいちで、攻撃力も火力のある特技もないことから、最高レベルは99であるも青年時代後半はスタメンから外れる宿命です。
攻撃良し回復良しのバランス型「スライムナイト」


- 仲間になる確率:1/4
- 主な出現場所:ラインハット周辺、ラインハットの地下洞窟
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 6 | 44 | 20 | 45 | 20 | 25 | 0 |
10 | 84 | 30 | 54 | 45 | 48 | 25 | 30 | 5,263 |
15 | 134 | 44 | 60 | 59 | 52 | 31 | 40 | 14,666 |
25 | 205 | 76 | 81 | 77 | 56 | 47 | 58 | 114,857 |
30 | 250 | 92 | 95 | 85 | 58 | 52 | 64 | 201,376 |
35 | 274 | 103 | 111 | 95 | 58 | 58 | 67 | 348,239 |
50 | 336 | 136 | 148 | 118 | 68 | 73 | 80 | 1,606,076 |
99 | 500 | 250 | 255 | 180 | 112 | 110 | 130 | 6,793,384 |
主人公と同様、バランス型です。
守に関しては主人公より30程高いですが、MPに関しては主人公の方が高く、力も主人公の方がやや強いです。
習得特技
習得レベル | 覚える特技 |
---|---|
Lv1 | ホイミ |
Lv1 | マホトラ |
Lv5 | ベホイミ |
Lv9 | キアリー |
Lv12 | イオ |
Lv18 | キアリク |
Lv20 | ベホマ |
Lv23 | イオラ |
回復呪文が使えるため、主人公と同様に他のモンスターとも組みやすいキャラ。
『マホトラ』も使えるので、いざとなったらMP吸収して回復呪文を転換することも可能。
呪文も対象範囲が全体のイオ系が使えるので中盤までは役立ちます。
『イオナズン』を習得できないことが本当に残念です。
耐性
炎 | 1/3倍 |
---|---|
吹雪 | 1倍 |
メラ系 | 1倍 |
ギラ系 | 1/3倍 |
イオ系 | 1/3倍 |
バギ系 | 1/3倍 |
ヒャド系 | 1倍 |
ザキ・麻痺 | △ |
眠り | ○ |
命中率低下 | ○ |
吹雪やヒャド系といった氷系統の攻撃とメラ系以外はダメージが1/3となるため、耐性面では主人公と比較して大きく軍配が上がります。
とくに炎のブレス攻撃に関しては装備で補完するば鉄壁なので、青年時代中盤で戦うボスであるニセ太后や溶岩原人戦でスライムナイトがいると非常に心強いです。



イオ系と炎が1/3のため、『イオナズン』『灼熱』を使うラスボスや隠しボス戦でも耐性を活かせるよ。
装備
神の塔到達時・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのつるぎ | 33 |
鎧 | てつのよろい | 25 |
盾 | てつのたて | 16 炎・吹雪4減 |
兜 | てつかぶと | 16 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 134 | 44 | 93 | 109 | 59 |


主人公と同じ装備になりますが、守や耐性が優秀であることから、装備を整えば主人公を上回る数値となるためメンバーの盾役になれます。
ニセ太后や溶岩原人といったボスキャラも炎系の攻撃の頻度が高いため、装備を整えば物理攻撃と特殊攻撃の耐性のどちらも打たれ強い存在になります。



この時点のスライムナイトは主人公の上位互換だよ。
デモンズタワー到達時・・・LV25
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | まどろみの剣 | 55 眠り追加 |
鎧 | やいばのよろい | 55 ダメージの25%を反射 |
盾 | ふうじんのたて | 35 炎・吹雪10減 |
兜 | てっかめん | 25 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 205 | 76 | 136 | 171 | 65 |


主人公と同様の装備が可能ですが、主人公と違い『やいばのよろも』装備可能。
炎耐性があるので『ドラゴンメイル』より『やいばのよろいの』の方が活かせます。(お金の節約にもなる)
装備が整えば、この時点では主人公と同程度の攻撃力に加え、守りの強いキャラになります。
魔界突入前・・・LV35
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | ドラゴンキラー | 90 ドラゴン系有効 |
鎧 | ほのおのよろい | 70 ヒャド系・吹雪15減 |
盾 | ちからのたて | 45 自身ベホイミ |
兜 | ちりょくのかぶと | 40 賢さ+15 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 274 | 103 | 201 | 213 | 95 |


『ほのおのよろい』を装備すれば、無耐性である吹雪・ヒャド系の補完ができます。
主人公はこの時点では『ドラゴンのつえ』を入手しているため、攻撃面ではやや遅れをとりますが、防御面では耐性も物理攻撃もスライムナイトに軍配が上がります。
最終・・・LV50
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はかいのてっきゅう | 125 全体攻撃 |
鎧 | ほのおのよろい | 70 ヒャド系・吹雪15減 |
盾 | みかがみのたて | 55 メラ系・ギラ系・炎15減 |
兜 | グレートヘルム | 45 |
メタルキングシリーズは、全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 336 | 136 | 273 | 238 | 118 |


『はかいのてっきゅう』の代わりは『ふぶきのつるぎ』(105)。
隠しボス戦で『ふぶきのつるぎ』は極めて有効。
鎧に関しては『ミラーアーマー』の方が防御力は10高いですが、回復呪文(ベホマ、ベホマラー等)を跳ね返すリスクと特技や呪文の軽減効果がないことを考慮すると『ほのおのよろい』の方が良いです。
『みかがみのたて』を装備することで、無耐性のメラ系も補完できますが、メラゾーマを使う敵は限られるので恩恵は少ないです。
ただし、『みかがみのたて』は炎攻撃も軽減できるため、装備と耐性の組み合わせでより強化されます。
数値に関しては全体的に主人公をやや下回ります。
さらに後半で仲間になるモンスターは主人公の数値を上回っているので、やや物足りない存在になります。
総評
仲間のしやすさ、攻撃面、回復面、豊富な装備、耐性からランクイン。
終盤は主人公を上回る攻撃力や防御力、そして耐性を持つモンスターが仲間になるため影は薄くなりますが、それでも最後まで役立ってくれます。
序盤~中盤はスライムナイトがいないと、ゲーム難易度も変わるぐらい頼もしいキャラです。
回復のスペシャリスト「ホイミスライム」


- 仲間になる確率:1/32
- 主な出現場所:神の塔
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 67 | 25 | 29 | 19 | 31 | 8 | 23 | 1,160 |
10 | 81 | 37 | 40 | 43 | 36 | 17 | 29 | 4,486 |
15 | 122 | 52 | 53 | 67 | 50 | 25 | 46 | 20,331 |
25 | 175 | 71 | 71 | 100 | 64 | 36 | 69 | 142,196 |
30 | 188 | 106 | 80 | 115 | 69 | 39 | 72 | 281,600 |
35 | 199 | 148 | 89 | 129 | 74 | 42 | 74 | 569,764 |
50 | 247 | 291 | 114 | 149 | 87 | 47 | 98 | 2,493,047 |
99 | 401 | 511 | 190 | 174 | 170 | 70 | 150 | 9,101,948 |
素早さはスライムより低いですが主人公よりは高いです。
MPに関しては序盤は低いですが、LV25以降は上昇率が一気に高くなります。
MPと素早さを除くステータスはスライムより少し良くした程度。
ただし、主人公やスライムよりレベルは上がりにくいです。
習得特技
習得レベル | 覚える特技 |
---|---|
Lv4 | ホイミ |
Lv5 | トヘロス |
Lv7 | ベホイミ |
Lv10 | キアリー |
Lv15 | キアリク |
Lv20 | ベホマ |
Lv25 | ベホマラー |
Lv30 | ザオラル |
Lv36 | ベホマズン |
回復呪文は『ベホマズン』まで習得できるため隠しボス戦でも役立ちます。
ただし、蘇生呪文については『ザオリク』を習得できないことが非常に残念。
呪文はすべて回復系なので攻撃面では戦闘に貢献できません。
耐性
炎 | 4/5倍 |
---|---|
吹雪 | 1倍 |
メラ系 | 1倍 |
ギラ系 | 4/5倍 |
イオ系 | 1/3倍 |
バギ系 | 1倍 |
ヒャド系 | 1倍 |
ザキ・麻痺 | × |
眠り | × |
命中率低下 | × |
イオ系以外、目立つ耐性はないです。
装備はスライムと同じ系統装備になるため、補完できない部分が出てきます。
状態異常耐性もスライム同様にさっぱりなのでミミックのザラキは脅威でしかない。



ホイミスライムは回復だけに特化したキャラなので、戦闘に参加させるキャラではないよ。(馬車キャラ)
装備
神の塔到達時・・・LV10
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのキバ | 35 |
鎧 | スライムの服 | 20 |
盾 | おなべのふた | 2 |
兜 | かいがらぼうし | 7 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 81 | 37 | 75 | 65 | 43 |


序盤ではスライム同様に耐性を補完する装備がないため、呪文や特技を使う敵には苦戦します。
装備補正後数値はLV15のスライムと似たような感じになります。
攻撃力においては『はがねのキバ』を装備すれば、この時点ではアタッカーとしても役立ちます。
デモンズタワー到達時・・・LV20
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | キラーピアス | 35 2回攻撃可能 |
鎧 | オラクルやののれん | 50 毎ターンHP10~15回復 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | シルクハット | 20 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
20 | 155 | 63 | 100 | 152 | 84 |


スライム同様に武器が不足しがちです。
スライムにも同じことが言えますが、物理攻撃は捨てて、はぐれメタル狩り要員として『毒針』を装備するのも選択肢の1つです。
『メタルキングの剣』を装備すれば、主人公同様にこの時点では立派な僧侶戦士となります。
ステータスでは主人公より素早さは早いので、緊急時の回復役として頼もしいです。
魔界突入前・・・LV30
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | あくまのツメ | 90 猛毒追加 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | マジックシールド | 22 メラ系・ギラ系・炎7減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
30 | 188 | 106 | 170 | 186 | 115 |


『しあわせのぼうし』を装備すれば、MPをそこまで気にせず回復呪文が使えます。
『しあわせのぼうし』は現時点では複数入手できないため、攻撃呪文の使い手がいなければホイミスライムに装備させておきましょう。
ステータスでは防御力は主人公と同程度ですが、HPの低さと耐性が弱いことから、戦闘に参加できるキャラではないです。
最終・・・LV45
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | オリハルコンのキバ | 115 |
鎧 | みずのはごろも | 55 メラ系・ギラ系・炎25減 |
盾 | みかがみのたて | 55 メラ系・ギラ系・炎15減 |
兜 | しあわせのぼうし | 35 歩く度MP回復 |
メタルキングシリーズは、全て装備可能。
- 剣(130)<カジノ景品>
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
45 | 229 | 241 | 221 | 233 | 146 |


物理攻撃は捨てて『メタルキング』狩り要員として『毒針』を装備にしても良いです。
炎、ギラ系は耐性も寄与して装備で強くなりますが、ヒャド・氷系は一切軽減できないためフルダメージを受けます。
防御力もLV50の主人公より30ぐらいしか低くないですが、全体的に耐性が低いこととHPが低いことから打たれ弱さが露呈します。
総評
仲間のしやすさや時期、回復呪文の使い手、素早さが高いことからランクイン。
とくに回復呪文の使い手は素早さが非常に重要になってきます!
ステータス面では耐性も防御もベホマスライムに劣りますが、青年時代前半の厄介なダンジョンである『魔物の住処』と『死の火山』の時点で、仲間にできないベホマスライムはランク外としました。
『魔物の住処』と『死の火山』は敵の攻撃が激しい代わりに馬車ごと入れるダンジョンです。
したがって、ホイミスライムがいると主人公のMPを攻撃呪文に使用しやすくなります。
終盤だけに焦点を当てると、耐性面や『ザオリク』が使えるベホマスライムに軍配が上がります。
驚異的な耐性を誇る「おどるほうせき」


- 仲間になる確率:1/16
- 主な出現場所:死の火山
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 55 | 74 | 56 | 70 | 120 | 5 | 84 | 225 |
3 | 65 | 78 | 57 | 74 | 130 | 5 | 88 | 935 |
4 | 73 | 90 | 65 | 80 | 145 | 5 | 90 | 3,065 |
5 | 111 | 110 | 73 | 96 | 160 | 5 | 97 | 9,457 |
6 | 131 | 150 | 82 | 102 | 180 | 5 | 115 | 28,631 |
7 | 191 | 180 | 90 | 107 | 210 | 5 | 130 | 105,328 |
守が非常に高く、仲間になった直後の装備無し状態ですら、フル装備の主人公を上回るほどです。
運の良さも非常に高いですが賢さがさっぱりなので、賢さの種をつぎ込む必要はあります。(賢さは20ないと命令通りに行動しないことがある)
最高レベルは7のため魔界突入前に成長が止まるのが欠点。



グランバニア山やデモンズタワーなど中盤のダンジョンやボス戦では、メンバーにいると非常に心強いキャラだよ。
習得特技
習得レベル | 覚える特技 |
---|---|
Lv2 | ルカナン |
Lv2 | メダパニ |
Lv2 | マホトーン |
Lv3 | ふしぎな踊り1 |
Lv4 | マホキテ |
Lv5 | ザキ |
Lv6 | ラリホーマ |
Lv7 | バギクロス |
補助魔法が中心ですが『ルカナン』『ザキ』は意外と役立ちます。
耐性
炎 | 無効 |
---|---|
吹雪 | 無効 |
メラ系 | 1/3倍 |
ギラ系 | 無効 |
イオ系 | 無効 |
バギ系 | 1/3倍 |
ヒャド系 | 無効 |
ザキ・麻痺 | ◎ |
眠り | ◎ |
命中率低下 | ◎ |
メラ系とバギ系以外の攻撃技は全て無効であり、はぐれメタルやメタルスライムに次ぐ驚異の耐性の持主。
脅威のザキ攻撃も効かないためグランバニアへの洞窟の対ミミック戦には最適。
装備
デモンズタワー到達時・・・LV6
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はがねのキバ | 35 |
鎧 | カメのこうら | 33 |
盾 | 装備不可 | |
兜 | シルクハット | 20 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
6 | 131 | 150 | 117 | 233 | 102 |


上記装備が終盤までの最強装備となります。
武器はスライムやホイミスライム同様に『毒針』装備でメタル狩り要員にするのも良いです。
この時点では防御力が非常に高く、耐性も凄まじいため、痛恨の一撃を喰らわない限り死ぬことはありません。
魔界突入前・・・LV7
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
7 | 191 | 180 | 125 | 263 | 107 |


防御力はLV50の主人公やスライムナイト級であるため、隠しダンジョンの一部の雑魚敵以外の物理攻撃は余裕で耐えきれます。
ただし、攻撃力は弱く攻撃呪文も『バギクロス』のみなので使い勝手は良くないです。
総評
死の火山で仲間にしておけば、その後のダンジョン(特にグランバニアへの洞窟)、ボス戦(デモンズタワー、ブオーン)で盾役として非常に役立ちます。
アタッカーとしては攻撃呪文の『バギクロス』と補助の『ルカナン』が主体となるため、割り切る必要があります。
装備項目も少ないため上級者向けのモンスターとなりますが、魔界突入までは貴重な戦力となります。
装備は貧弱ですが、防御力だけならLV50の専用フル装備の主人公と同等なため、物理攻撃で危険な敵はごくわずかです。(特殊攻撃も脅威は「メラゾーマ」ぐらい)
蘇生呪文と重装備可能が魅力の「オークキング」


- 仲間になる確率:1/4
- 主な出現場所:グランバニア周辺、試練の洞窟
ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 運 | EXP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 100 | 30 | 90 | 60 | 65 | 36 | 101 | 5,843 |
5 | 120 | 45 | 91 | 61 | 65 | 37 | 102 | 12,086 |
10 | 215 | 90 | 101 | 66 | 71 | 42 | 116 | 152,609 |
15 | 267 | 111 | 110 | 68 | 75 | 46 | 125 | 310,701 |
20 | 330 | 130 | 120 | 69 | 80 | 51 | 135 | 468,793 |
25 | 400 | 160 | 130 | 69 | 95 | 57 | 150 | 634,792 |
30 | 500 | 220 | 150 | 70 | 110 | 70 | 160 | 1,016,239 |
バランス型ですが序盤はHPがやや低めです。
中盤以降はHPが上昇し、メイン役としても活躍できます。
力が強そうに見えますが、主人公と同程度か少し弱いぐらいのハッタリ野郎。
素早さが遅いので、回復呪文の使い手としては気になるところ。
習得特技
習得レベル | 覚える特技 |
---|---|
Lv4 | ザオラル |
Lv6 | ザキ |
Lv8 | ベホマラー |
Lv9 | トラマナ |
Lv11 | ザオリク |
Lv15 | ザラキ |
Lv20 | マヒャド |
使える呪文はどれも使い勝手が良いです。
とくに勇者の専売特許である『ベホマラー』『ザオリク』が使えるため、激しい戦いでは回復キャラとしても役立ちます。



ドラクエで全滅するパターンが味方全体の回復(蘇生含む)が追いつかないことなので、全体回復と完全蘇生呪文は大事だよ。
耐性
炎 | 4/5倍 |
---|---|
吹雪 | 4/5倍 |
メラ系 | 1倍 |
ギラ系 | 4/5倍 |
イオ系 | 1/3倍 |
バギ系 | 1倍 |
ヒャド系 | 4/5倍 |
ザキ・麻痺 | ◎ |
眠り | △ |
命中率低下 | ○ |
イオ系に対して耐性がそれなりにありますが、イオやイオラを使う敵は存在せず、イオナズンも後半の一部の敵しか、使用しないので恩恵は少ないです。
結果として、通常戦闘におけるダメージ耐性は人間キャラと似たような感じです。
状態異常に対してはザキ耐性があるため、ザラキを使うミミックやホークブリザード戦では頼もしいです。
装備
デモンズタワー到達時・・・LV5
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | バトルアックス | 45 |
鎧 | ぎんのむねあて | 40 |
盾 | てつのたて | 16 炎・吹雪4減 |
兜 | てっかめん | 25 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 120 | 45 | 136 | 146 | 37 |


装備を整えば、レベル5でもフル装備の主人公の攻撃力と防御力と同等になります。
ただし、装備による耐性補完とHPを考慮すると主人公の方が安定しています。
魔界突入前・・・LV15
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | らいじんのヤリ | 85 |
鎧 | まほうのよろい | 60 メラ、ギラ、バギ、ヒャド系10減 |
盾 | ほのおのたて | 40 吹雪・ヒャド系15減 |
兜 | ちりょくのかぶと | 40 賢さ+15 |
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 267 | 111 | 195 | 215 | 68 |


装備で耐性面をある程度補完でます。
しかし、炎系のブレス攻撃は補完出来ずフルダメージを受けます。
この時点だと、HPが主人公と同程度になるため最前線で戦うこともできます。
ただし、攻撃力は主人公の方が強いため、やや火力不足感はでます。
素早さは低いので、素早さ0になるが防御力85でギラ系炎や吹雪を20軽減する『まじんのよろい』を装備して、開き直るのも選択肢の1つ。
最終・・・LV30
種類 | 装備候補 | 数値・特性 |
---|---|---|
武器 | はかいのてっきゅう | 125 全体攻撃 |
鎧 | まほうのよろい | 60 メラ、ギラ、バギ、ヒャド系10減 |
盾 | オーガシールド | 48 炎、吹雪10減 |
兜 | グレートヘルム | 45 |
メタルキングシリーズは防具のみ装備可能。
- 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
- 盾(70)<メダル景品>
- 兜(70)<ラストダンジョン>
<装備補正後>
Lv | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 早 |
---|---|---|---|---|---|
30 | 500 | 220 | 275 | 263 | 70 |


『はかいのてっきゅう』の代わりは『ビックボウガン』(110)。
攻撃力と防御力はLv50の主人公と同程度。
最高レベルのためHPは高く、攻撃力・防御力も主人公と同程度に達すします。
総評
仲間のしやすさ、バランス型、回復面からランクイン。
最高レベルが30なのとイオ系以外の耐性が人間キャラと大差ない点が残念。
見た目はパワー系ですがステータスの力は主人公やスライムナイトと同程度であるため、後半はやや寂しさがあります。
しかし、『ベホマラー』『ザオリク』があるだけで戦闘はかなり安定するため、通常攻撃も期待できるオークキングの役割は非常に大きいです。
ドラクエ5おすすめ仲間モンスター【序盤~中盤】まとめ
本記事では、おすすめ仲間モンスター5匹について、主人公との相対評価を行いながらお伝えしました。
- サポートで大活躍するスライム
- 攻撃良し回良しのバランス型スライムナイト
- 回復役のスペシャリスト、ホイミスライム
- 驚異的な耐性を誇るおどるほうせき
- 蘇生呪文と重装備可能なオークキング
中盤では以下3つの難所があるため、仲間モンスターの戦力が非常に重視されます。
- 雑魚敵もボスも強力な「死の火山」
- 長いダンジョン「グランバニア山の洞窟」
- 3体のボスが待ち構える「デモンズタワー」
本記事で紹介したモンスターは仲間になりやすく中盤までは確実に役立つので、ぜひ仲間にしておきましょう。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
中盤以降のおすすめ仲間モンスターについては下記記事を参考にしてください。