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ドラクエ5おすすめ仲間モンスター5匹【序盤~中盤】を主人公と相対評価しながら解説

ドラクエ5おすすめ仲間モンスター5匹【序盤~中盤】を主人公と相対評価しながら解説

本記事では、青年時代中盤(デモンズタワー)までに仲間にすべき、おすすめ仲間モンスター5匹について徹底解説します。

 

  • スライム
  • スライムナイト
  • ホイミスライム
  • おどるほうせき
  • オークキング

 

こんにちは、ドラクエシリーズでは「5」に、時間とお金を一番費やしたcoco13世です。

 

coco13
SFC、DS、PS2、スマホ版を経験済で、計20回以上はクリアしているよ。

 

こんなゲーム好きの暇人が、ドラクエ5の象徴ともいえるおすすめ仲間モンスターについて、膨大な経験とデータを基にまとめてみました。

 

coco13世
長くなったので、青年時代前半で5匹、青年時代後半で5匹と分けて紹介してるよ。

 

>>あわせて読みたい:ドラクエ5おすすめ仲間モンスター5選【中盤~終盤】主人公との対比表あり

 

本記事で紹介するおすすめの基準とは、最終的な強さだけでなく、以下の要素も加味しています。

 

  • 仲間になる時期
  • 仲間になる確率
  • 最高レベル
  • 習得特技
  • 成長度
  • 耐性

 

この記事を読めば、主人公と比較した相対的な強さ、仲間にする具体的なメリットが分かるようになりますよ。

 

※ここで紹介する内容は、DSやアプリをベースとしています。
contents

【参考】ドラクエ5仲間モンスターと相対評価するため主人公の数値を紹介

ドラクエ5主人公

仲間モンスターと強さを相対評価するために、主人公のステータスを簡単に紹介していきます。

 

 

ステータス

Lv HP MP EXP
1 24 0 11 5 3 6 4 0
10 76 28 38 21 11 21 4 3,268
15 116 46 49 35 14 33 8 16,328
20 156 62 65 55 20 45 31 49,594
25 196 91 85 65 26 48 46 112,856
30 236 120 105 75 32 52 61 226,109
35 270 136 119 82 35 58 72 408,692
40 305 153 134 91 39 65 83 694,517
45 340 170 149 100 42 68 94 1,132,848
50 369 196 161 116 49 78 103 1,618,326
99 510 500 255 198 130 185 242 6,376,016

 

平均的ステータス。

細かく見るとMPは高めだが、守はスライム以下と軟弱。

ただし、主人公専用装備を整えれば、補完できる範囲内である。

 

習得呪文

習得レベル 覚える呪文
Lv4 ホイミ
Lv6 キアリー
Lv8 バギ
Lv9 スカラ
Lv11 ベホイミ
Lv12 インパス
Lv14 リレミト
Lv16 バギマ
Lv18 マホキテ
Lv22 ベホマ
Lv25 ザオラル
Lv28 メガザル
Lv32 バギクロス
イベント ルーラ
イベント パルプンテ

 

前作と比較して、バギ系は強くなっているので、使い勝手は良い。

また、回復呪文も使えるため、あらゆるメンバーの組み合わせに対応しやすい。

 

耐性

1倍
吹雪 1倍
メラ系 1倍
ギラ系 1倍
イオ系 1倍
バギ系 1倍
ヒャド系 1倍
ザキ・麻痺
眠り
命中率低下

※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。

 

耐性特徴は特になし。

ただし、ダメージ系は主人公専用装備でかなり軽減できる。

また、即死系や眠り系は、効きにくい設定。

 

装備およびステータス

神の塔到達時・・・LV15

種類 装備候補 数値・特性
武器 はがねのつるぎ 33
てつのよろい 25
てつのたて 16 炎・吹雪4減
てつかぶと 16

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
15 116 46 82 73 32

 

デモンズタワー到達時・・・LV25

種類 装備候補 数値・特性
武器 まどろみの剣 55 眠り追加
ドラゴンメイル 50 炎10減
ふうじんのたて 35 炎・吹雪10減
てっかめん 25

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
25 196 91 140 138 65

 

魔界突入前・・・LV35

種類 装備候補 数値・特性
武器 ドラゴンのつえ 125
おうじゃのマント 90 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系・炎・吹雪30減
ドラゴンシールド 30 炎・吹雪15減
ちりょくのかぶと 40 賢さ+15

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
35 270 136 244 197 84

 

最終・・・LV50

種類 装備候補 数値・特性
武器 ドラゴンのつえ 125
おうじゃのマント 90 メラ系・ギラ系・ヒャド系・バギ系・炎・吹雪30減
ひかりのたて 65 炎・吹雪20減
たいようのかんむり 60 メガンテ無効

 

メタルキングシリーズは、全て装備可能。

  • 剣(130)<カジノ景品>
  • 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ
  • 盾(70)<メダル景品>、
  • 兜(70)<ラストダンジョン>

 

coco13
ただ、主人公専用装備があるので、実際にお世話になるのは、青年時代前半のカジノでゲットできる「メタルキングの剣」ぐらいだよ。

 

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
50 369 196 286 264 118

 

ドラクエ5おすすめ仲間モンスター5選【序盤~中盤】進行度別の相対評価一覧あり

序盤から中盤の仲間モンスターをどう使うかで、中盤(デモンズタワー)までの難易度は変わってきます。

 

ただ、中盤以降は強力なモンスターが仲間になるので、影はうすくなってしまいます。

サポート役で大活躍する「スライム」

ドラクエ5スライム

仲間になる確率:1/2

主な出現場所:オラクルベリー周辺

 

ステータス

スクロールできます→

Lv HP MP EXP
1 8 0 8 3 5 1 3 0
10 68 10 32 48 25 16 5 3,144
15 74 20 38 55 32 26 6 11,439
25 134 37 56 90 45 30 18 84,022
30 164 44 63 108 55 30 22 84,022
35 179 49 73 118 57 32 26 170,524
50 248 72 103 163 66 37 37 1,662,032
99 510 100 180 255 140 49 50 7,169,952

 

最高レベルは99であるが、カンストするのは、HPと素早さのみ。

ただし、HPの成長度は遅い。

素早さが高めであるが、それ以外は低め。

 

習得特技

習得レベル 覚える特技
Lv7 ニフラム
Lv10 スクルト
Lv15 ルカナン
Lv18 リレミト
Lv22 メダパニ
Lv25 トラマナ
Lv30 ザオラル
Lv45 ぶきみな光
Lv77 瞑想
Lv99 灼熱

 

スクルト」と「ルカナン」といった、便利な補助呪文を、序盤から使えるため、補助キャラとしては優秀。

ただし、PS2以降はエビルアップルという、序盤で仲間にできる強キャラが「ルカニ」を習得できるため、ややメリットが薄れる。

 

また、回復呪文として貴重な「ザオラル」も習得できる。

ただ「ザオラル」の使い手としては、初期から「ザオラル」習得済のオークキングも仲間になりやすいので、専売特許ほどではない!

 

「瞑想」と「灼熱」は習得レベルを見る限り、おまけみたいなもの。

 

耐性

1倍
吹雪 1倍
メラ系 1倍
ギラ系 1倍
イオ系 1倍
バギ系 1倍
ヒャド系 1倍
ザキ・麻痺 ×
眠り ×
命中率低下 ×

※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。

 

人間キャラ同様に、ダメージ耐性はなし!

また、主人公と違い、装備でダメージ軽減が補完できない分、打たれ弱さが更に露見。

 

coco13

状態異常耐性は、主人公と違いさっぱりなので、ミミックやホークブリザードのザラキは、スライムにとって脅威でしかないよ。

 

maco

グランバニア山の洞窟ではミミックの率が高く、ザラキ使用率が高いので、スライムは外しておいた方がいいね。

 

装備

神の塔到達時・・・LV15

種類 装備候補 数値・特性
武器 はがねのキバ 35
スライムの服 20
おなべのふた 2
かいがらぼうし

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
15 74 20 73 61 55

 

主人公LV15とスライムLV15比較表

序盤ではスライム専用の装備もあるが、耐性を補完する装備がないため、呪文や特技を使う敵には苦戦する。

武器においては、主人公と同様に全体攻撃の「ブーメラン」を装備できるが、力が低いため、主人公程の威力は期待できない!

 

デモンズタワー到達時・・・LV25

種類 装備候補 数値・特性
武器 キラーピアス 35 2回攻撃可能
オラクルやののれん 50 毎ターンHP10~15回復
マジックシールド 22 メラ系・ギラ系・炎7減
シルクハット 20

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
25 134 37 91 137 90

 

主人公LV25とスライムLV25比較表

スライム系グループは、中盤以降は武器が不足しがち。

「キラーピアス」はオラクルベリーのカジノの景品。

 

スライムを主力で使うなら、この頃までには取っておくべき。

「キラーピアス」が未取得の場合、「はがねのキバ」が現時点の最強武器となる。

「メタルキングの剣」(攻撃力130)も、同じくカジノの景品であるため、青年時代突入後、すぐに取得することは可能。

 

しかしながら、ゲームバランスが若干崩れるので、戦闘を楽しみたい方は避けよう。

 

魔界突入前・・・LV35

種類 装備候補 数値・特性
武器 あくまのツメ 90 猛毒追加
みずのはごろも 55 メラ系・ギラ系・炎25減
マジックシールド 22 メラ系・ギラ系・炎7減
しあわせのぼうし 35 歩く度MP回復

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
35 179 49 163 174 118

 

主人公LV35とスライムLV35比較表

武器については、地上界最後のダンジョンである「大神殿」まで、強い武器が取得できないのがつらい。

 

呪文耐性のないスライムにとって鎧は、防御力60で呪文ダメージを10軽減する「まほうのよろい」より「みずのはごろも」の方が、ダメージ軽減を考慮すると防御力を5落としても有利。

 

装備補正により、炎系のダメージは軽減を図れる。

 

coco13
火を吹く雑魚敵は多いので、装備補正効果は大きい!

 

最終・・・LV50

種類 装備候補 数値・特性
武器 オリハルコンのキバ 115
みずのはごろも 55 メラ系・ギラ系・炎25減
みかがみのたて 55 メラ系・ギラ系・炎15減
しあわせのぼうし 35 歩く度MP回復

 

メタルキングシリーズは、全て装備可能。

  • 剣(130)<カジノ景品>
  • (95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
  • (70)<メダル景品>
  • (70)<ラストダンジョン>

 

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
50 248 72 218 216 163

 

主人公LV50とスライムLV50比較表

盾として非常に優秀な「みかがみのたて」を装備できるが、それ以外ではいまいち。

「オリハルコンのキバ」も非売品なため、他に主力のアタッカーがいれば、そちらに優先させた方が良い。

 

総評

仲間のしやすさ、補助魔法の使い手、素早さが高いことからランクイン。

特に素早さに関しては、主人公や他の仲間を大きく上回る。

 

青年時代前半では、とりあえず頭数が欲しいとこなので、補助魔法が使えるスライムは貴重な戦力である。

(ルカナン・スクルトはボス戦で役立つ。)

そのため、戦闘ではサポート役に徹することでキャラを活かせる。

 

装備面では、序盤は気にならないが、中盤以降は武器も防具、どちらも厳しくなる。

また、ダメージ軽減を図れる装備も少ないことから、呪文や特技でダメージを受けやすい。

 

耐性も防御もいまいちで、攻撃力も火力のある特技もない。

したがって、最高レベルは99であるも、青年時代後半はスタメンから外れる宿命。

 

 

攻撃良し回復良しのバランス型「スライムナイト」

ドラクエ5スライムナイト

仲間になる確率:1/4

主な出現場所:ラインハット周辺、ラインハットの地下洞窟

 

ステータス

スクロールできます→

Lv HP MP EXP
1 40 6 44 20 45 20 25 0
10 84 30 54 45 48 25 30 5,263
15 134 44 60 59 52 31 40 14,666
25 205 76 81 77 56 47 58 114,857
30 250 92 95 85 58 52 64 201,376
35 274 103 111 95 58 58 67 348,239
50 336 136 148 118 68 73 80 1,606,076
99 500 250 255 180 112 110 130 6,793,384

 

主人公と同様に、バランスが良い。

守に関しては、主人公より30程高いが、MPに関しては、主人公の方が高い。

力も主人公の方がやや強い。

 

習得特技

習得レベル 覚える特技
Lv1 ホイミ
Lv1 マホトラ
Lv5 ベホイミ
Lv9 キアリー
Lv12 イオ
Lv18 キアリク
Lv20 ベホマ
Lv23 イオラ

 

回復呪文が使えるため、主人公と同様に、他のモンスターとも組みやすいキャラ。

「マホトラ」も使えるので、いざとなったらMP吸収して、回復呪文を使う戦略も可能。

 

呪文も、全体範囲のイオ系が使えるので、中盤までは役立つ。

 

「イオナズン」を習得できないのが本当に残念。

 

耐性

1/3倍
吹雪 1倍
メラ系 1倍
ギラ系 1/3倍
イオ系 1/3倍
バギ系 1/3倍
ヒャド系 1倍
ザキ・麻痺
眠り
命中率低下

※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。

 

吹雪やヒャド系といった氷系統の攻撃とメラ系以外は、ダメージが1/3となるため、耐性面では主人公と比較して、大きく軍配が上がる。

特に炎のブレス攻撃に関しては、装備で補完するば鉄壁。

 

coco13
イオ系と炎が1/3のため、「イオナズン」や「灼熱」を使うラスボスや、隠しボス戦でも、耐性を活かせるよ。

 

装備

神の塔到達時・・・LV15

種類 装備候補 数値・特性
武器 はがねのつるぎ 33
てつのよろい 25
てつのたて 16 炎・吹雪4減
てつかぶと 16

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
15 134 44 93 109 59

 

主人公LV15とスライムナイトLV15比較表

主人公と同じ装備となるが、守や耐性が優秀であることから、装備を整えば簡単に主人公を上回る数値となるため、メンバーの盾役になれる。

 

また「ニセたいこう」や「ようがんげんじん」といったボスキャラも、炎系の攻撃の頻度が高いため、装備を整えば物理攻撃、特殊攻撃の耐性、どちらもスキがない。

 

coco13
この時点のスライムナイトは主人公の上位互換だよ。

 

デモンズタワー到達時・・・LV25

種類 装備候補 数値・特性
武器 まどろみの剣 55 眠り追加
やいばのよろい 55 ダメージの25%を反射
ふうじんのたて 35 炎・吹雪10減
てっかめん 25

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
25 205 76 136 171 65

 

主人公LV25とスライムナイトLV25比較表

主人公と同様の装備が可能だが、主人公と違い「やいばのよろ」も装備可能。

炎の耐性があるので、「ドラゴンメイル」より「やいばのよろい」の方が活かせる。(お金の節約にもなる。)

 

装備が整えば、この時点では、主人公と同程度の攻撃力に加え、守りの強いキャラになる。

 

魔界突入前・・・LV35

種類 装備候補 数値・特性
武器 ドラゴンキラー 90 ドラゴン系有効
ほのおのよろい 70 ヒャド系・吹雪15減
ちからのたて 45 自身ベホイミ
ちりょくのかぶと 40 賢さ+15

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
35 274 103 201 213 95

 

主人公LV35とスライムナイトLV35比較表

「ほのおのよろい」を装備すれば、無耐性である吹雪・ヒャド系の補完ができる。

主人公は、この時点では「ドラゴンのつえ」を入手しているため、攻撃面ではやや遅れをとるが、防御面では耐性も物理攻撃も、スライムナイトに軍配が上がる。

 

最終・・・LV50

種類 装備候補 数値・特性
武器 はかいのてっきゅう 125 全体攻撃
ほのおのよろい 70 ヒャド系・吹雪15減
みかがみのたて 55 メラ系・ギラ系・炎15減
グレートヘルム 45

 

メタルキングシリーズは、全て装備可能。

  • 剣(130)<カジノ景品>
  • (95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
  • (70)<メダル景品>
  • (70)<ラストダンジョン>

 

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
50 336 136 273 238 118

 

主人公LV50とスライムナイトLV50比較表

「はかいのてっきゅう」の代わりは「ふぶきのつるぎ」(105)。

隠しボス戦では、極めて有効。

 

鎧に関しては「ミラーアーマー」の方が防御力は10高い。

しかしながら、回復呪文(ベホマ、ベホマラー等)を跳ね返すリスクと、特技や呪文の軽減効果がないことを考慮すると、「ほのおのよろい」の方が良い。

 

「みかがみのたて」を装備することで、無耐性のメラ系も補完できるが、メラゾーマを使う敵は限られので、そこまで恩恵はない。

ただし、炎攻撃も軽減できるため、装備と耐性の組み合わせで、より強化される。

 

数値に関しては全体的に主人公をやや下回る。

そして、後半で仲間になるモンスターは主人公の数値を上回っているので、やや物足りない存在になる。

 

総評

仲間のしやすさ、攻撃面、回復面、豊富な装備、耐性からランクイン。

終盤は、主人公を上回る攻撃力や防御力、そして耐性を持つモンスターが仲間になるため、やや影は薄くなるが、それでも最後まで役立ってくれる。

 

序盤~中盤は、スライムナイトがいないと、ゲーム難易度も変わるぐらい、頼もしいキャラである。

 

 

回復のスペシャリスト「ホイミスライム」

ドラクエ5ホイミスライム

仲間になる確率:1/32

主な出現場所:神の塔

 

ステータス

スクロールできます→

Lv HP MP EXP
5 67 25 29 19 31 8 23 1,160
10 81 37 40 43 36 17 29 4,486
15 122 52 53 67 50 25 46 20,331
25 175 71 71 100 64 36 69 142,196
30 188 106 80 115 69 39 72 281,600
35 199 148 89 129 74 42 74 569,764
50 247 291 114 149 87 47 98 2,493,047
99 401 511 190 174 170 70 150 9,101,948

 

素早さは、スライムより低いが、主人公よりは高い。

MPに関しては、序盤は低いがLV25以降、上昇率が一気に高くなる。

 

MPと素早さを除くステータスは、スライムより少し良くした程度。

ただし主人公やスライムより、レベルは上がりにくい。

 

習得特技

習得レベル 覚える特技
Lv4 ホイミ
Lv5 トヘロス
Lv7 ベホイミ
Lv10 キアリー
Lv15 キアリク
Lv20 ベホマ
Lv25 ベホマラー
Lv30 ザオラル
Lv36 ベホマズン

 

回復呪文は「ベホマズン」まで習得できるため、隠しボス戦でも役立つ。

ただし、蘇生呪文については「ザオリク」を習得できないのが、非常に残念

 

呪文はすべて回復系なので、攻撃面では戦闘に貢献できない。

 

耐性

4/5倍
吹雪 1倍
メラ系 1倍
ギラ系 4/5倍
イオ系 1/3倍
バギ系 1倍
ヒャド系 1倍
ザキ・麻痺 ×
眠り ×
命中率低下 ×

※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。

 

イオ系以外は、そこまで目立つ耐性はない。

装備は、スライムと同じ系統装備になるため、補完できない部分が出てくる。

状態異常耐性も、スライム同様にさっぱりなので、ミミックの「ザラキ」は脅威でしかない。

 

coco13
ホイミスライムは回復だけに特化したキャラなので、戦闘に参加させるキャラではない。(馬車キャラ)

 

装備

神の塔到達時・・・LV10

種類 装備候補 数値・特性
武器 はがねのキバ 35
スライムの服 20
おなべのふた 2
かいがらぼうし

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
10 81 37 75 65 43

 

主人公LV15とホイミスライムLV10比較表

序盤ではスライム同様に、耐性を補完する装備がないため、呪文や特技を使う敵には苦戦する。

装備補正後数値は、LV15のスライムと似たような感じ。

 

攻撃力においては「はがねのキバ」を装備すれば、この時点ではアタッカーとしても役立つ。

 

デモンズタワー到達時・・・LV20

種類 装備候補 数値・特性
武器 キラーピアス 35 2回攻撃可能
オラクルやののれん 50 毎ターンHP10~15回復
マジックシールド 22 メラ系・ギラ系・炎7減
シルクハット 20

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
20 155 63 100 152 84

 

主人公LV25とホイミスライムLV20比較表

スライム同様に、武器が不足しがち。

スライムにも同じことが言えるが、物理攻撃は捨てて「はぐれメタル」狩要員として、「毒針」を装備するのも良い。

 

「メタルキングの剣」を装備すれば、主人公同様に、この時点では立派な僧侶戦士となる。

 

ステータスでは主人公より素早さは早いので、緊急時の回復役として頼もしい。

 

魔界突入前・・・LV30

種類 装備候補 数値・特性
武器 あくまのツメ 90 猛毒追加
みずのはごろも 55 メラ系・ギラ系・炎25減
マジックシールド 22 メラ系・ギラ系・炎7減
しあわせのぼうし 35 歩く度MP回復

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
30 188 106 170 186 115

 

主人公LV35とホイミスライムLV30比較表

「しあわせのぼうし」を装備すれば、MPをそこまで気にせず、回復呪文が使える。

「しあわせのぼうし」は現時点では、複数入手できないため、攻撃呪文の使い手がいなければ、ホイミスライムに装備させておこう。

 

ステータスでは防御力は主人公と同程度となるも、HPの低さと耐性が弱いことから、戦闘に参加できるキャラではない。

 

最終・・・LV45

種類 装備候補 数値・特性
武器 オリハルコンのキバ 115
みずのはごろも 55 メラ系・ギラ系・炎25減
みかがみのたて 55 メラ系・ギラ系・炎15減
しあわせのぼうし 35 歩く度MP回復

 

メタルキングシリーズは、全て装備可能。

  • 剣(130)<カジノ景品>
  • 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
  • 盾(70)<メダル景品>
  • 兜(70)<ラストダンジョン>

 

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
45 229 241 221 233 146

 

主人公LV50とホイミスライムLV45比較表

物理攻撃は捨てて「メタルキング」狩要員として「毒針」を装備にしても良い。

 

炎、ギラ系には、耐性も寄与して装備で強くなるが、ヒャド・氷系は一切軽減できないため、フルダメージを受ける。

防御力もLV50の主人公より、30ぐらいしか低くないが、全体的に耐性が低いことと、HPが低いことから、打たれ弱い。

 

総評

仲間のしやすさや時期、回復呪文の使い手、素早さが高いことからランクイン。

特に回復呪文の使い手は、素早さが非常に重要になってきます!

 

ステータス面では、耐性も防御もベホマスライムに劣る。

 

しかし、青年時代前半の厄介なダンジョンである「魔物の住処」「死の火山」の時点で、仲間にできないベホマスライムはランク外としました。

 

「魔物の住処」と「死の火山」は、敵の攻撃が激しい代わりに、馬車ごと入れるダンジョンである。

したがって、ホイミスライムがいると、主人公のMPを攻撃呪文に使用しやすくなる。

 

終盤だけに焦点を当てると、耐性面や「ザオリク」が使える、ベホマスライムに軍配が上がる。

 

 

驚異的な耐性を誇る「おどるほうせき」

ドラクエ5おどるほうせき

仲間になる確率:1/16

主な出現場所:死の火山

 

ステータス

スクロールできます→

Lv HP MP EXP
2 55 74 56 70 120 5 84 225
3 65 78 57 74 130 5 88 935
4 73 90 65 80 145 5 90 3,065
5 111 110 73 96 160 5 97 9,457
6 131 150 82 102 180 5 115 28,631
7 191 180 90 107 210 5 130 105,328

 

守が非常に高く、仲間になった直後の装備無し状態でも、フル装備の主人公を上回るほど。

 

また運の良さも非常に高いが、賢さがさっぱりなので、賢さの種をつぎ込む必要がある。

(賢さは20ないと、命令通りに行動しないことがある。)

 

最高レベルは7のため、魔界突入前に成長が止まるのが欠点。

 

習得特技

習得レベル 覚える特技
Lv2 ルカナン
Lv2 メダパニ
Lv2 マホトーン
Lv3 ふしぎな踊り1
Lv4 マホキテ
Lv5 ザキ
Lv6 ラリホーマ
Lv7 バギクロス

 

補助魔法が中心ですが、「ルカナン」「ザキ」は意外と役立つ。

 

耐性

無効
吹雪 無効
メラ系 1/3倍
ギラ系 無効
イオ系 無効
バギ系 1/3倍
ヒャド系 無効
ザキ・麻痺
眠り
命中率低下

※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。

 

メラ系とバギ系以外の攻撃技は全て無効と、はぐれメタルやメタルスライムに次ぐ、驚異の耐性の持主。

脅威のザキ攻撃も効かないため、グランバニアへの洞窟の対ミミック戦には最適。

 

装備

デモンズタワー到達時・・・LV6

種類 装備候補 数値・特性
武器 はがねのキバ 35
カメのこうら 33
装備不可
シルクハット 20

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
6 131 150 117 233 102

 

主人公LV25とおどるほうせきLV6比較表

これが最強装備となる。

武器はスライム、ホイミスライム同様に、「毒針」装備でメタル狩要員にするのも良い。

 

この時点では、防御力が非常に高く、耐性も凄まじいため、痛恨の一撃を喰らわない限り死なない!

 

魔界突入前・・・LV7

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
7 191 180 125 263 107

 

主人公LV35とおどるほうせきLV7比較表

防御力は、LV50の主人公やスライムナイト級であるため、隠しダンジョンの一部の雑魚敵以外の物理攻撃は、余裕で耐えきれる。

 

ただし、攻撃力は弱く、攻撃呪文も「バギクロス」のみなので使い勝手は良くない。

 

総評

死の火山で仲間にしておけば、その後のダンジョン(特にグランバニアへの洞窟)や、ボス戦(デモンズタワー、ブオーン)でも、盾役として非常に役立つ。

 

ただしアタッカーとしては、攻撃呪文の「バギクロス」と、補助の「ルカナン」が主体となるため、割り切る必要がある。

 

また、装備項目も少なく、上級者向けのモンスターであるが、魔界突入までは貴重な戦力となる。

装備は貧弱ですが、防御力だけなら、LV50の専用フル装備の主人公と同等なため、物理攻撃で危険な敵は、ごくわずかである。

(特殊攻撃も脅威は「メラゾーマ」ぐらい。)

 

蘇生呪文と重装備可能が魅力の「オークキング」

ドラクエ5オークキング

仲間になる確率:1/4

主な出現場所:グランバニア周辺、試練の洞窟

 

ステータス

スクロールできます→

Lv HP MP EXP
4 100 30 90 60 65 36 101 5,843
5 120 45 91 61 65 37 102 12,086
10 215 90 101 66 71 42 116 152,609
15 267 111 110 68 75 46 125 310,701
20 330 130 120 69 80 51 135 468,793
25 400 160 130 69 95 57 150 634,792
30 500 220 150 70 110 70 160 1,016,239

 

バランス型であるが、序盤はHPがやや低め。

中盤以降は、HPが上昇し、メイン役としても活躍できる。

 

力が強そうに見えるが、主人公と同程度か、少し弱いぐらいのハッタリ野郎。

素早さが遅いので、回復呪文の使い手としては、気になるところ。

 

習得特技

習得レベル 覚える特技
Lv4 ザオラル
Lv6 ザキ
Lv8 ベホマラー
Lv9 トラマナ
Lv11 ザオリク
Lv15 ザラキ
Lv20 マヒャド

 

使える呪文は、どれも役立つ。

特に勇者の専売特許である「ベホマラー」「ザオリク」が使えるため、いざというときに心強い。

 

coco13
ドラクエで全滅するパターンが、味方全体の回復(蘇生含む)が、追いつかないこと。

 

耐性

4/5倍
吹雪 4/5倍
メラ系 1倍
ギラ系 4/5倍
イオ系 1/3倍
バギ系 1倍
ヒャド系 4/5倍
ザキ・麻痺
眠り
命中率低下

※◎は無効、○は強耐性、△は弱耐性、×は無耐性です。

 

イオ系に対して、耐性がそれなりにあるが、「イオ」「イオラ」を使う敵はおらず、「イオナズン」も後半の一部の敵しか、使用しないので、恩恵は少ない。

 

したがって、通常戦闘においてダメージ耐性は、人間キャラと似たような感じ。

 

状態異常に対しては、ザキ耐性があるため、「ザラキ」を使うミミックや、ホークブリザード戦では頼もしい。

 

装備

デモンズタワー到達時・・・LV5

種類 装備候補 数値・特性
武器 バトルアックス 45
ぎんのむねあて 40
てつのたて 16 炎・吹雪4減
てっかめん 25

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
5 120 45 136 146 37

 

主人公LV25とオークキングLV5比較表

装備を整えば、このレベルでもフル装備の主人公の攻撃力と防御力と同等になる。

ただし、装備による耐性補完とHPを考慮すると、主人公の方が安定している。

 

魔界突入前・・・LV15

種類 装備候補 数値・特性
武器 らいじんのヤリ 85
まほうのよろい 60 メラ、ギラ、バギ、ヒャド系10減
ほのおのたて 40 吹雪・ヒャド系15減
ちりょくのかぶと 40 賢さ+15

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
15 267 111 195 215 68

 

主人公LV35とオークキングLV15比較表

装備で、耐性面をある程度補完できる

しかし、炎系のブレス攻撃は補完出来ず、フルダメージを受ける。

 

この時点だと、HPが主人公と同程度になるため、メインメンバーとしても戦える。

ただし、攻撃力は主人公の方が強いため、やや火力不足はある。

 

素早さは低いので、素早さ0になるが、防御力85でギラ系炎や吹雪を20軽減する「まじんのよろい」を装備して、開き直るのも良い。

 

最終・・・LV30

種類 装備候補 数値・特性
武器 はかいのてっきゅう 125 全体攻撃
まほうのよろい 60 メラ、ギラ、バギ、ヒャド系10減
オーガシールド 48 炎、吹雪10減
グレートヘルム 45

 

メタルキングシリーズは、防具のみ装備可能。

  • 鎧(95)<隠しダンジョン、敵ドロップ>
  • 盾(70)<メダル景品>
  • 兜(70)<ラストダンジョン>

 

<装備補正後>

Lv HP MP 攻撃力 防御力
30 500 220 275 263 70

 

主人公LV50とオークキングLV30比較表

「はかいのてっきゅう」の代わりは「ビックボウガン」(110)。

攻撃力と防御力は、Lv50の主人公と同程度。

最高レベルのためHPは高く、攻撃力・防御力も主人公と同程度に達する。

 

総評

仲間のしやすさ、バランス型、回復面からランクイン。

最高レベルが30なのと、イオ系以外の耐性が人間キャラと大差ない点が残念。

 

また、見た目はパワー系であるが、ステータスの力は主人公やスライムナイトと同程度であるため、後半はやや寂しさがある。

しかし、「ベホマラー」「ザオリク」があるだけで、戦闘はかなり安定するため、通常攻撃も期待できるオークキングの役割は非常に大きい。

 

ドラクエ5おすすめ仲間モンスター【序盤~中盤】まとめ

本記事では、おすすめ仲間モンスター5匹について、主人公との相対評価も加えつつお伝えしました。

 

  • サポートで大活躍するスライム
  • 攻撃良し回良しのバランス型スライムナイト
  • 回復役のスペシャリスト、ホイミスライム
  • 驚異的な耐性を誇るおどるほうせき
  • 蘇生呪文と重装備可能なオークキング

 

中盤では、以下3つの難所があるため、仲間モンスターの戦力が非常に重視されます。

 

  1. 雑魚敵もボスも強力な「死の火山」
  2. 長いダンジョン「グランバニア山の洞窟」
  3. 3体のボスが待ち構える「デモンズタワー」

 

ここで紹介したモンスターは仲間になりやすく、中盤までは確実に役立つので、是非仲間にしておきましょう。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

\中盤以降はこちら/

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