こんにちは、ブログを1カ月近く、放置していたcoco13世です。
ブログを1カ月も放置して、何をしていたかと言いますと、ファイナルファンタジーⅫのTZA版に熱中していました。
FF12のブログを書いていく中で、もう一度、あの達成感や感動に触れたくなりました。
そして、せっかく再プレイするなら、まだ未プレイのTZA(switch版)を購入(^^)v
そして、プレイしていく中で驚いたのが、無印版から想定以上に改良されていた点です。
2017年に、PS4でFF12TZAが発売され、直ぐにFF12の評価が見直された理由も分かりました!
ここでは無印経験者が、TZA(switch版)をプレイしていく中で驚いた内容を、順位不動で10挙げていきます。
FF12TZA変更点①:ジョブシステム
無印では、ライセンスボードは全員同じであった。
したがって、最終的には全員が同じ装備、魔法、アビリティを使うことができた。
これは自由度が高い反面、キャラの役割分担が曖昧という欠点でもあった!
この役割分担の欠点を補ったのが、ジョブシステムである!
ナイト、モンク、白魔導士、黒魔道士といった定番ジョブ。
その他に、シカリ、ウーランなど、聞きなれないジョブもある。
ジョブ数は全部で12、用意されている。
ジョブシステムは、インターナショナルで初めて導入されたシステムである。
TZAでは、更に2つのジョブを、組み合わせることができる。
ジョブシステムも面白い試み。
しかし、それ以上に、2つのジョブを選べることが革新的なのだ!!
例えば、ナイト+黒魔導士の組み合わせにより、魔法剣士のような役割を果たす。
ナイト+モンクの組み合わせれば、
軽装備可能(軽装備は最大HPを上げる効果がある)
最大HP増加ライセンスの獲得
盾装備可能
メンバーの盾役になれる!
ナイトと魔装備可能なジョブを選んでおけば、
エクスカリバー装備
白のローブ装備(聖属性強化)
終盤で、最強のアタッカーに化ける!
このジョブ組み合わせは、各攻略サイトで考察がされるほど、奥が深い!
また2周目は、1周目と違うジョブ組み合わせを、選択することにより、飽きずにプレイを楽しむことができる(^^♪
ジョブシステムの醍醐味は、各ジョブの不足する部分を、どのジョブで補うと、最大の効果が得られるのか、考えさせられることだ。
なお、switch版限定だが、一度選んだジョブを、後からやり直し(ライセンスリセット)もできる!
FF12TZA変更点②:透過マップ
FF12では、舞台となる町やダンジョンは、丁寧に造られている。
このことは、無印でも高く評価された。
ただ、欠点が・・・
それは、広大すぎて、迷いやすいこと!
特に序盤の舞台となる、ラバナスタやダウンタウンは、広すぎて、高確率で迷う(゚∀゚)
しかしTZAでは、移動中に透過マップを表示できるのだ!
そのため、移動しながら街やダンジョンの全体と、現在位置が瞬時に把握できるのだ!
マップ画面に切り替える手間が、省けただけ。
そのように思われる方もいるだろう!
しかし、迷子になりやすいFF12では、この透過マップは実用的である!
透過マップがあれば、移動の際、間違った方向へ気づかずに行く失態は、犯さずに済む。
後述するが、4倍速時には、もはや透過マップだけを見て、移動するレベルとなる(^^♪
FF12TZA変更点③:アルケオエイビスという雑魚敵
アルケオエイビスは、ゼルテニアン洞窟のバラカム断層に出現する雑魚敵である。
ゼルテニアン洞窟と言えば、クリア上は探索不要なダンジョンである。
しかし、召喚獣アドラメレク、モブハント、ハントループ・・・
これらのやり込み要素を満喫される方は、何度か訪れるだろう!
その際に、アルケオエイビスという雑魚敵に遭遇することもある。
アルケオエイビスは、最強の両手銃「アルデバランY」入手に必要となる「皇帝のウロコ」をドロップする。
そのため、とりあえず戦ってみるプレイヤーが大半だろう!
僕も、そんな1人のプレイヤーであった。
そこで驚愕したことが・・・
アルケオエイビスの圧倒的な戦闘力!!
無印では、他のエリアの雑魚敵と、同レベルであった。
また「皇帝のウロコ」のドロップ率も、14%と高かった!
したがって、アルケオエイビスなど、大した苦労もない雑魚敵の記憶であった。
そのせいか、アルケオエイビスの驚異的な強さに、驚きを隠せなかった!
その強さは例えるなら、レベル90以上のアルケオエイビスの場合、
オメガmk.Ⅻ
ヤズマット
ゾディアーク
この3大ボスに、匹敵する強さなのだ!
FFwikiには「ぶっちゃけ同じ洞窟にいるアドラメレク(ボス)より強い。」と記載されている!
アドラメレク程度のボスと、比較すること自体がおこがましい!!
アルケオエイビスの強さについて、簡単に述べると、
高レベルの場合、HPは100万程。
通常攻撃に戦闘不能追加。
攻撃力も高いうえに回避不能追加。
瀕死状態になると更に攻撃力UP。
定期的なデスペガでバブル、リバース、ヘイスト、プロテスといった有効ステータスを解除。
カーズという凶悪魔法で混乱+猛毒+スリップ+ウイルス状態。
特に、エスナで回復できない「ウイルス」
同士討ちで、一気に窮地に陥る「混乱」が厄介である。
そして最も厄介なのが、感知能力が高く、1体を相手にすると、すぐにもう1体が寄ってくること!!
結果、2体同時に戦うことになる(>_<)
救いなのは、個体によってレベルの差が大きいことである。(レベル50台~99)
そのため、2体のレベルが、味方メンバーの平均レベルと、同じぐらいになるまで、何度もゾーンチェンジやリセットして挑めば、勝率は高くなる!
また、混乱と暗闇の状態異常は有効である。
そのため、先手で「ニホパラオア」を装備したキャラが、万能薬を放つと、若干は戦闘が楽になる!
アルケオエイビスに挑みたくないけど、どうしても最強の両手銃「アルデバランY」を入手したい方へ朗報??
中盤のゴルモア大森林で遭遇するボス「エルダードラゴン」
モブ「デスゲイズ」
この2匹から低確率ですが「皇帝のウロコ」を盗める!
ただし「デスゲイズ」の強さランクは「H」(ハイパー、強さ順はE→D→C→B→A→S→H→X)。
なおかつ、討伐依頼を受けられるのは終盤である。
そのため、中盤で「アルデバランY」を入手するには、アルケオエイビスルートしかない(>_<)
ちなみに、僕が初めて奴に遭遇したのは、アドラメレク撃破後に、地図を取りに寄った時であった。
その時は、まだレベル40台だったので、ヤバイ奴が混ざっているだな程度の思いで、とりあえず逃亡。
後に最強武具集めで「皇帝のウロコ」を入手するため、
レベル60台で再び挑んだとき・・・
アルケオエイビスの驚異的な強さを、思い知った!!
無印と同じ強さと認識して突っ込み、瞬殺されたプレイヤーは僕だけ!?
オメガmk.Ⅻ、ヤズマットを、撃破した者のみが扱える「トロの剣」。
この剣の試し相手になれるのは、こいつぐらいだろう!
FF12TZA変更点④:魔法、技、アクセサリーの一部がトレジャーから入手
無印では、魔法や技は、全て店で購入することができた。
そのためバハムート突入前には、大半の魔法と技は、入手済となっていた。
一方、TZAでは、トレジャーから入手する機会が多い!!
そのため、道中のトレジャーを見逃していくと、バハムート突入時点で穴あき状態が目立つ!
高火力の黒・白・裏魔法であるコラプス、ホーリー、アーダー
これらは全てトレジャー!
有効上位魔法である、フルケア、エスナガ、リブート、プロテガ、シェルガ、ブレイブ、フェイス、ヘイスガ
これらも全てトレジャー!
そもそも、時空魔法は、半分がトレジャー(^^)/
序盤から終盤まで役立つリフレク、デスペル、ヘイスト
これらも全てトレジャー!!
トレジャー多すぎ( ゚Д゚)
取りこぼしで、気をつけたいのが「デスペル」
ボスは、戦闘開始時から、有効ステータス状態となっているため、TZAでは頻度の高い魔法であるからだ。
技においても、
飛行タイプの敵に必須の「遠隔攻撃」
ハイパーモブに有効な「攻撃破壊」「防御破壊」
これらも全てトレジャー!
結局、低確率トレジャーの「攻撃破壊」は、入手できないまま、オメガmk.Ⅻもヤズマットも倒してしまった・・・
ちなみに無印と違い、TZAでは、オメガmk.Ⅻやヤズマットにも「○○破壊」は有効(^^)/
ただし、使用者と相手のレベルによって、成功率が左右されるため、レベル99のオメガmk.Ⅻには期待薄。
アクセサリーにおいても、一部は店頭販売が廃止となった。
個人的に、店頭販売廃止にされて、痛かったのは以下のもの。
早期育成に欠かせない、雛のティペット(EXP2倍)、金のアミュレツト(LP2倍)
戦闘を有利に運ぶ、バブルチェーン(最大HP2倍)、オパールの指輪(リフレク貫通)
なおTZAでは、無印と違い、「最強の矛」のトレジャーリンクは廃止されている!
なので、序盤から気にせず、トレジャーはバンバン取って大丈夫(^^)/
FF12TZA変更点⑤:武器の増加
TZAを初めてプレイしたときに、ライセンスボードを見て気づいたことが・・・
名前は知っているが、武器名の後に、アルファベットが付いた武器が、見受けられたこと!!
例えば、両手刀においては、無印では「マサムネ」が最強武器であった。
しかし、ライセンスボードを見ると「マサムネI」というライセンスがある。
片手剣においても、無印最強武器の「デュランダル」の他に「デュランダルA」というライセンスがある。
実際にプレイしてみると「マサムネ」においては、無印では交易品入手であったが、TZAでは、ルース魔石鉱最深部のトレジャーとして入手できる。
代わりに「マサムネI」が、交易品入手扱いとなり、入手条件は無印と同様に、
「玉鋼x2, オリハルクx3, とんかちx2」
この組み合わせとなっている。
なお交易品条件は、全てが無印と同じわけでもない!
例えば「デュランダル」の交易品条件において、無印では、
「生命のロウソクx3, 皇帝のウロコx2, レーシーx1」
一方、TZAの「デュランダルA」では、
「生命のロウソクx3, 輪竜のウロコx4, レーシーx1」
上記にように変更された。
皇帝のウロコ=最強雑魚敵アルケオエイビスとの戦闘になるので、有り難い変更ではある。
代わりに最強銃「アルデバランY」の交易品条件が、以下の通りとなった。
「皇帝のウロコx2, 銀色の液体x3, 土の魔晶石x8」
余談ですが、アルファベットの付いた文字には意味がある。
何だと思いますー??
ヒント!!
F・・・蠍のしっぽF(片手ハンマー)
I・・・マサムネI(両手刀、厳密には片手剣)
N・・・おろちN(両手忍刀)
A・・・デュランダルA(片手剣)
L・・・竜の髭L(両手槍)
F・・・シカリのナガサF(片手ダガー)
A・・・ブラッドソードA(片手剣)
N・・・鯨の髭N(両手棒)
T・・・ブルカノ式T(両手ハンディボム)
A・・・宿命のサジタリA(両手弓)
S・・・ガストラフェテS(両手ボウガン)
Y・・・アルデバランY(両手銃)
アルファベットを縦読みすると、答えが出てくる(^^)/
このような遊び心は素敵(^^)v
両手剣、両手杖、両手ロッド、片手計算尺、片手メイス。
これらは上記のアルファベット武器から、除外されてしまった。
そして、なぜか両手銃だけは、無印最強であった「フォーマルハウト」でなく、中盤の店頭購入可能な「アルデバラン」が選ばれている!
理由を知っている人がいれば、教えてください!!
またアルファベット武器の他に、透明武器(盾)と呼ばれるものも存在する。
透明装備は、呼び名の通り、ライセンスボードに存在しておらず、装備してもグラフィックが表示されない。
グラフィックが表示されないため、youtubeで動画を見ると、なかなかシュールである(゚∀゚)
そんな透明装備だが、性能は凄いの一言。
ゲームバランスを、明らかに狂わす凄さなのだ!!
当然ながら、入手は極めて困難だが、乱数調整を利用すれば、ハードルは下がる!
透明武器(盾)は全部で3つある。
①トランゴタワー(片手剣)
トレジャーから入手。(入手確率0.02%)
または、ゾディアークから盗む。
(盗賊のカフス装備時6%、ただし、他のアイテムが盗めた時点で、やり直しなうえ、ボスの直前にセーブポイントはなく、時間を要する)
②ザイテングラート(両手弓)
トレジャーから入手。(入手確率0.01%)
なお、トレジャー自体も透明のため、目視は不可。
心眼が求められる!!
③ジャンダルム(盾)
トレジャーから入手。(入手確率0.04%)
透明武器入手のための乱数調整は、youtubeで分かりやすく解説されている。
FF12TZA変更点⑥:トレジャーの配置変更
序盤のトレジャーでは、ギルや消費アイテム(ポーション、毒消し等)が多いことから、違和感は少ない。
しかし、終盤で訪れることが可能となる、下記ダンジョンのトレジャー配置変更には、無印プレイヤーは、びっくり連発である!
ルース魔石鉱最深部、
ヘネ魔石鉱(第2期)、
クリスタル・グランデ、
リドルアナ大灯台
トレジャー配置変更に伴い、最強クラスの武具やアクセサリーの入手時期や、難易度も変わった!
例えば「エクスカリバー」。
無印では、クリスタル・グランデの道中で入手できた。
そのため、入手後に一旦脱出して、ヘネ魔石鉱のアビス(聖属性弱点)狩りでメンバー強化。
その後に、クリスタル・グランデの最深部で、召喚獣アルテマやオメガmk.Ⅻに挑んだプレイヤーも多かったはず!
しかしTZAでは、召喚獣アルテマが出現するエリアに「エクスカリバー」がトレジャー配置されている。
したがって、召喚獣アルテマを撃破しない限り、持ち帰ることはできない(>_<)
他にも無印では入手が容易であった、「最強の盾」と「血塗られた盾」。
TZAでは、一気に難易度が高くなった!
反面、変更によって、有利になった点もある。
例えば、ヤズマット討伐に必須の「柳生の漆黒」。
無印での入手方法は、レアモンスターのブリットからの、低確率ドロップのみであった。
しかしTZAでは、トレジャーによる入手が追加された。
また無印では、超レアな「グランドアーマー」も、トレジャーによる入手が追加された。
無印のアルティマニアを片手に、TZAをプレイしている方も、トレジャーについては、ネットやTZA版アルティマニアから、情報を入手するべきである!
FF12TZA変更点⑦:カンストが4桁から5桁へ
無印で敵に与えるダメージは、一部の技を除き、9,999が上限であった。
そのため、連撃率が高い両手刀に、人気が集中してしまった!
しかしTZAでは、カンストが「5桁」に変更されたのだ!
変更により、10,000以上のダメージを、与えることを可能とした!
また、カンスト「5桁」よって、様々な戦略要素も増えた。
例えばHP5,000万のヤズマット戦やHP800万の魔神竜戦。
装備や、アビリティの組み合わせ次第では、これらの強敵にも、一撃数十万というダメージを与えることができる!
ヤズマットのタイムアタック挑戦者が増えた一番の要因が、このカンスト変更である。
カンスト変更によって「瀕死時攻撃力UP」のライセンスは、終盤まで有効となった!
なお終盤では、装備さえ整っていれば、ケアルガやコラプスでも「5桁」が期待できる(^^)
FF12TZA変更点⑧:順番待ちの解消
PS2の無印やインターナショナルでは、スペックの関係で「順番待ち」という、深刻な問題を抱えていた。
スペックに負担がかかる、派手なエフェクトの魔法を発動したときに、
処理落ちが起こらないように、各アクションの同時実行数を制限して、
先のアクションが終了するまで、待機する仕様のこと。
例えば、ホーリー発動中は、フレアなどの、処理負担のかかる魔法はもちろん、盗むやケアルといった、簡易アクションまで発動できず、順番待ちの対象となるのだ。
そのため無印では、処理負担のかかる魔法を使うのは、注意が必要であった。
しかしTZAでは、しっかり改善されている。
そのため、エフェクトの長いコラプスや、ホーリー発動中でも、しっかり他のアクションも実行できる!!
エフェクト時間の長いコラプス発動中に、「盗む」アクションができたことに、地味に感動してしまった(‘◇’)ゞ
この感動は、TZAのみの経験者には、分からない感動だわ!
悪評の順番待ちであったが、一部の強者プレイヤーは、順番待ちの弊害さえも味方にした戦略を練っていた。
そんな強者プレイヤーを心底、尊敬してしまう!
FF12TZA変更点⑨:オートセーブ機能
オートセーブは、最近のゲーム(特に携帯ゲーム)では、当たり前の機能だが、かなり心強い機能でもある!
オートセーブは、ダンジョンや街などで、ゾーンチェンジを行う際に行われる。
そのため、ヘネ魔石鉱(第2期)やリドルアナ大灯台下層など、雑魚敵との戦闘で、全滅する可能性が高いダンジョンでも、オートセーブによって、数時間が無駄に終わることもなくなった!
特にダンジョン最深部にセーブポイントがなく、凶悪なボスもいるヘネ魔石鉱では、オートセーブは非常に心強い(^^)
このオートセーブ機能のおかげで、快適にレベル上げができた。
ちなみに無印では、1時間~2時間ごとに、セーブポイントまで戻っていた。
不意のボス戦を、このシステムによって、救われたプレイヤーも多かっただろう!
FF12TZA変更点⑩:倍速機能
TZAが快適と思えた一番の要因が、この倍速機能!!
個人的には、TZAで、一番お世話になった機能である。
倍速機能では、2倍速と4倍速を選ぶことができる!
FF12のダンジョンや街は、かなり広い。
広い欠点は、迷う以外にも、移動時間にストレスを感じることも挙げられる。
またFF12は、やり込み要素も多く、一度訪れたダンジョンに、何度も足を運ぶ機会(ハントループ、モブハント、交易品素材集め等)が多い。
初見のダンジョンは、ゆっくり楽しめるも、再度のダンジョンは、移動も戦闘もだるい!
この移動時間や、既に訪れたダンジョンの雑魚敵との戦闘時間など「だるい時間」の節約にメスを入れたのが、倍速機能である。
4倍速機能にすることによって、広大なダルマスカ砂漠の移動も、全く苦ではなくなる!
なお、4倍速は早すぎるため、透過マップは欠かせない!
また、雑魚敵から低確率ドロップを狙うための反復戦闘も、4倍速を利用すれば、戦闘も2ゾーンチェンジも、ストレス負担は少ない。
移動だけでなく、HPが無駄に多い、ヤズマットや魔神竜などの戦闘面でも、倍速機能は欠かせない。
僕は無印で、ヤズマット討伐に参加しなかったが、TZAで参加した一番の理由が倍速機能。
思い返せば、ヤズマット戦の半分以上は、4倍速であった(゚∀゚)
やり込み要素が魅力のFF12において、倍速モードは、非常に有り難い機能である。
おわりに
TZAでは良い意味で、様々な変更がされており、ユーザー本位の作品に生まれ変わっていたことに、一番驚きました。
無印しかプレイしていない方は、是非TZAもプレイして、その快適さや、新たなシステムを味わってください。
トレジャー配置変更により、新鮮な気持ちでプレイもできます。
まだFF12をプレイされていない方も、無印から大幅に改良されたTZAをお勧めします。
大人になってからプレイすると、ストーリー面でも新たな発見が期待できます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
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