FFTのお世話になった技・魔法トップ10 ファンなら納得!【coco白書④】

こんにちは、FFTの技や魔法の詠唱文を、いつの間にか脳裏に焼き付いてしまったcoco13世です。

今日はSRPGの名作であるFFT(ファイナルファンタジータクティクス)のお世話になった技・魔法を紹介します。

 

FFTではアクションアビリティ、リアクションアビリティ、サポートアビリティ、ムーブアビリティがありますが、ここではアクションアビリティに該当する「技と魔法」の中から挙げていきます。

 

まだFFTをプレイされていない方、ビギナーの方は参考にしてください。

 

FFTお世話になった技・魔法10位

 

地烈斬

 

FFTモンク

 

拳術(モンク):射程8、効果4方向、垂直2
FFTモンク顔
モンク
大地の怒りがこの腕を伝う!
防御あたわず! 疾風、地裂斬!

8パネル離れたところまで、一直線に攻撃が突き進む。

敵との間合いを詰めるまでの、支援攻撃として活躍。

また、垂直2であるため、段差が激しくないマップであれば実用的。

 

威力はそこまで期待できないが、チャージタイムなし、MPなしであることから、習得後はJP稼ぎも兼ねられる!

 

欠点は、アビリティ習得JP600と高めであること、拳術自体が使い勝手の良い技やアビリティが多く、習得が後回しになること。

 

FFTお世話になった技・魔法9位

 

武器を盗む

 

FFTシーフ

 

盗む(シーフ):射程1、効果1、垂直1

 

文字通り、武器を盗む。

「武器を盗む」メリット1つ目は、武器を奪うことで、

 

相手の戦力を、大幅に削ることができること!

 

chapter1のウィーグラフやアルガス戦、

chapter2のガフガリオン戦

どれも武器さえ奪ってしまえば、勝利はほぼ確定!

 

「武器を盗む」メリット2つ目は、装備強化できること。

 

終盤の敵キャラは、非売品の武器を装備していることも多い!

 

また中盤以降の敵キャラも、現時点の最高峰の武器を装備している。

 

欠点は、盗みの成功率は半分以下なこと。

また、シーフのアビリティは「MOVE+2」「アクセサリーを盗む」など有能なアビリティが多く、どれを優先させるか迷うところ。

 

FFTお世話になった技・魔法8位

 

アルテマ

 

FFTラムザ

 

ガッツ(見習い戦士<ラムザ>):射程4、効果2、垂直1
FFTラムザ顔
ラムザ
虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ
あるがままに! アルテマ!

ラムザ専用技で、セリア・レディからラーニングで習得する魔法。

消費MP10は低く、チャージタイムはspeed20と「ファイラ」「ケアルラ」等のラ系の魔法と同等。

 

しかしながら、威力はラ系の魔法を大きく上回るため、魔法としての攻撃性能は非常に高い。

 

またchapter4のラムザの「ガッツ」アビリティは「アルテマ」の他にも、魔法攻撃力を上げる「さけぶ」もあるため、相乗効果で「アルテマ」が強くなる!

 

欠点は2つある。

 

1つ目が「アルテマ」習得方法はラーニングのみであり、セリア・レディ戦で「アルテマ」ラーニングを考慮した戦闘となると、難易度が一気に上昇すること。

 

2つ目がセリア・レディの登場の関係上「アルテマ」を使えるようになるのは、物語後半になること。

そのため、ランベリー城でラーニングした場合「アルテマ」以上に攻撃性能が高い、オルランドゥの「全剣技」の存在により、「アルテマ」自体が強力にも関わらず、ちっぽけな存在に成り下がってしまうこと。

 

FFTお世話になった技・魔法7位

 

レイズ

 

白魔導士

 

白魔法(白魔導士):射程4、効果1

 

FFT白魔導士セリフ
白魔導士
生命をもたらしたる精霊よ
今一度我等がもとに! レイズ!

メンバー1人を戦闘不能から回復。

FFTでは、敵・味方ユニットが戦闘不能になって3ターン経過すると、クリスタルまたは宝箱に変化して、永久に消滅となる。(アンデット除く)

 

永久消滅すると、そのユニットは2度と使用することができなくなるため、戦闘不能になった場合は、直ちに戦闘不能を回復させる必要がある!

 

またFFTの「レイズ」は、RPGの「レイズ」と違い、失敗する可能性もあるため、余裕を持って行動しないとハマる。

 

主力キャラが戦闘不能に陥り、まさかの「レイズ」連続失敗で永久離脱。

そしてリセットは、FFTあるある(^^)/

 

FFTの敵は強いことから、戦闘不能に陥ることは多々ある。

そのため、戦闘不能を回復させる「レイズ」を、序盤からメンバー1人が習得しておかないと、スリル満点のゲームとなる。

 

FFTお世話になった技・魔法6位

 

ゴーレム(アースウォール)

 

FFT召喚士

 

召喚魔法(召喚士):効果、味方全体
FFT召喚士顔
召喚士
大地を肉体とする堅牢なる生命よ
我らを守らん! ゴーレム!

味方メンバーが受ける通常物理攻撃を「ゴーレム」が肩代わりしてくれる。

ナイトや弓使いといった、通常攻撃主体のユニットとの戦いで有効的。

 

チャージタイムもspeed25と「ケアル」「サンダー」等の基礎魔法と同じspeedのため、使い勝手は良い。

 

欠点は2つある。

 

1つ目が、消費MPは40と高いため、序盤は最大MPの関係上、使用回数に制限がかかること。

 

2つ目が、「ゴーレム」が肩代わりしてくれるダメージは、召喚士の最大HP分である。

よって、召喚士の最大HPが低い、かつ敵の攻撃が強力な場合、一発攻撃を受けただけで、「ゴーレム」の効果が消えること。

 

これらの欠点を考慮しても、通常攻撃のダメージ肩代わりは、極めて有効である!

 

特に、弓使いの的になったときや、敵戦士系キャラと接戦になったとき、味方魔導士系キャラには頼もしい存在である。

魔導士系はチャージタイム中、無防備になる意味でも、「ゴーレム」は頼もしい存在。

 

FFTお世話になった技・魔法5位

 

サンダー

 

FFT黒魔導士

 

黒魔法(黒魔導士):射程4、効果2、垂直1
FFT黒魔導士
黒魔導士
まばゆき光彩を刃となして
地を引き裂かん! サンダー!

黒魔法の基礎魔法は「サンダー」「ファイア」「ブリザド」の3系統だが、結論から述べると、FFTではサンダー系が一番使い勝手が良い。

なぜならFFTでは、天候によって魔法の威力に補正がかかるからだ。

 

天候「雨」の場合は、ファイア▲50%、サンダー+50%、ブリザド+25%

天候「雪」の場合はブリザド+50%

 

天候だけ見ると「ブリザド」が一番良く思えるが、戦闘シーンにおいて、天候「雪」は稀である。

一方、天候「雨」の頻度は、意外に高いことから、サンダー系に軍配が上がる。

 

また、サンダー系の中でも「サンダー」は消費MP5、チャージタイムもspeed25とコスパも良く、後半まで実用的である。

 

欠点は、垂直1であることから、高さが斑な場所だと、対象範囲が限定されること。

 

魔物だと、冷気や炎を弱点としているものも多いが、FFTのイベント戦闘では、敵ユニットの大半は、人間キャラであることから、総合判断でも、サンダー系に軍配が上がる。

 

FFTお世話になった技・魔法4位

 

ケアル

 

FFT白魔導士男

 

白魔法(白魔導士):射程4、効果2、垂直1
FFT白魔導士男顔
白魔導士
清らかなる生命の風よ
失いし力とならん! ケアル!

対象メンバーを小回復。

前述した通り、FFTでは、戦闘不能になるリスクは高い。

また、蘇生等メンバーを立て直す間に、敵に攻め込まれて戦局も変わることもある。

よって、戦闘不能にならないように、メンバーを回復させる、ケアル系の魔法は必須である。

 

また回復においても、チャージに時間を要すると、回復が間に合わないこともあるため、speed25の「ケアル」は非常に使い勝手が良い!

ちなみに「ケアルラ」は、射程も対象も垂直も「ケアル」同様であり、消費MPやspeedを考慮すると「ケアル」に軍配が上がる。

「ケアルガ」も同理由で「ケアル」に軍配が上がる。

 

回復量では、当然ながら「ケアル」が一番少ないが、FFTでは魔力の他に、フェイス(信仰心)や星座の相性もあるため、要件さえ整えば「ケアル」も、後半まで役立つ!

 

RPG版の「ケアル」は序盤しか使わないが、FFTの「ケアル」は後半まで現役である!

 

FFTお世話になった技・魔法3位

 

チャクラ

 

FFTモンク男

 

拳術(モンク):射程1、効果2、垂直0

 

自分を中心に、HPとMPを回復。

 

「チャクラ」の最大の長所は、HPだけでなくMPまで回復できること!

 

さらにチャージタイム0、消費MP0と使い勝手は抜群!!

 

すなわち「チャクラ」の使い手と、魔導士系キャラがタッグを組めば、魔導士はMP温存を気にせず、闘うことができる。

特にchapter2ぐらいまでは、召喚士や黒魔導士で、ラ系の魔法に頼ると、MP切れを起こしやすいので「チャクラ」がかなり重宝する。

 

「チャクラ」さえあればchapter2でも、一回の戦闘で消費MP56の「ホーリー」を複数回放つことも実現する。

 

他にも、FFT名物の味方同士の殴り合い(JP稼ぎ行為)でも、「チャクラ」は大活躍する。

 

「チャクラ」の欠点は、垂直0のため、段差のある地形では発揮できないこと、

そして回復量は、ブレイブや攻撃力に比例するため、魔導士系のキャラが使っても、効果が低いことである。

 

メンバーに魔導士系がいる場合、「チャクラ」は必須の技と言っても過言ではない!

 

FFTお世話になった技・魔法2位

 

無双稲妻突き

 

FFTアグリアス

 

聖剣技(ホーリーナイト)、全剣技(剣聖):射程3、効果2、垂直1
FFTアグリアス顔
アグリアス
大気満たす力震え、我が腕をして
閃光とならん! 無双稲妻突き!

消費MP0

チャージタイムなし

回避不可

ガード不可

無属性

威力高め

沈黙追加

複数対象

 

控えめ目に言って、長所だらけの技である。

 

特に「聖剣技」の中でも、同じ効果2の「不動無明剣」と違い、射程面と垂直面で「無双稲妻突き」が優遇されており、手の届かない場所に届く感覚である。

 

「無双稲妻突き」を習得すると、戦闘が一気に楽になる。

 

欠点は、特殊ジョブのアビリティであるため、「無双稲妻突き」を使えるのは、アグリアスとオルランドゥのみであること。

 

強すぎる技であるが、

 

敵が使うと、脅威でしかない!

 

いろいろな意味で、思い出に残る技である。

 

FFTお世話になった技・魔法1位

 

ホーリー

 

FFT白魔導士2人

 

白魔法(白魔導士):射程5、効果1
FFT白魔導士セリフ
白魔導士
汚れ無き天空の光よ、血にまみれし
不浄を照らし出せ! ホーリー!

白魔法唯一の攻撃魔法。

 

消費MPは56と高いが聖属性であり、チャージタイムはspeed17と、黒魔法のガ系や「フレア」、召喚魔法のイフリート等よりも早い。

 

コスパの観点から見ると、間違いなく最強の攻撃魔法である。

 

FFTの戦闘勝利条件として、特定の敵を撃退することが多い。

そのため、「ホーリー」の使い手を守りつつ、敵陣営に突撃して、対象となる敵に「ホーリー」を放てば、短期決戦に持ち込める!

 

消費MPの高さも、前述した「チャクラ」を利用すれば、問題は解消される。

 

ちなみに「ホーリー」のライバルである「フレア」は、消費MP60、speed15と若干劣る。

さらに「フレア」の場合、盾でガードされることがある(>_<)

 

欠点は、消費MPが56と高く、序盤で習得しても、最大MP不足で使えない。

 

敵を確実に仕留めたいとき、瀕死に追い込みたいときに「ホーリー」は、確実性の高い攻撃手段である。

 

余談だが、「算術」と「カメレオンローブ」を併用することで、確実に勝てる布陣が出来上がる。

ただしゲームバランスは、著しく崩壊するため、全くオススメはできない(>_<)

 

おわりに

FFTは難易度の高いゲームですが、ここで紹介した技と魔法を駆使すれば、難易度はそれなりに下がります。

 

逆に「算術」と「白刃取り」とオルランドゥに加えて、ここで紹介した技・術のうち、白魔法(ケアル・レイズ・ホーリー)と、拳術(地烈斬・チャクラ)も使用不可プレイにすると、ゲーム難易度はかなり上がります。

 

FFTのアビリティは、一部の例外を除き、長所と短所のバランスが取れています。

そのため様々な組み合わせで、何度でも楽しめるゲームなので、まだプレイされていない方は、是非プレイしてみてください。

また経験者の方も、あまり使用しなかったジョブや、アビリティを積極的に使うことにより、まだ見ぬ新たな発見もできる楽しさもあるので、是非再プレイしてみてください。

 

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

 

 

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