本記事ではSRPGの名作であり、いつの間にかFFTの技や魔法の詠唱文が脳裏に焼き付いてしまったFFT(ファイナルファンタジータクティクス)のお世話になった技・魔法を紹介します。
FFTでは4つのアビリティがありますが、本記事ではアクションアビリティに該当する『技と魔法』の中から選んでいきます。
- アクションアビリティ
- リアクションアビリティ
- サポートアビリティ
- ムーブアビリティ
FFT初心者プレイヤーの方は参考にしてください。
FFT熟練プレイヤーの方は自身のお気に入りと比較してみてください。
FFTお世話になった技・魔法10位:地烈斬
取得ジョブ | モンク(拳術) |
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射程距離 | 8 |
効果範囲 | 4方向 |
垂直 | 2 |
大地の怒りがこの腕を伝う!
防御あたわず! 疾風、地裂斬!
一直線に8パネル離れたところまで攻撃範囲。
敵との間合いを詰めるまでの支援攻撃として活躍します。
垂直2であるため段差が激しくないマップであれば実用的。
- チャージタイムなし
- MPなし
威力はそこまで期待できませんが2つの強みがあるため、習得後はJP稼ぎにも使えます。
欠点は2つ。
- アビリティ習得JP600と高めであること。
- 拳術自体が使い勝手の良い技やアビリティが多く、習得が後回しにされやすいこと。
モンクは良質な技が多いですが、『地烈斬』も早めに習得しておきた技です。
FFTお世話になった技・魔法9位:武器を盗む
取得ジョブ | シーフ(盗む) |
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射程距離 | 1 |
効果範囲 | 1 |
垂直 | 1 |
文字通り、武器を盗みます。
『武器を盗む』メリットは2つ。
- 武器を奪うことで、相手の戦力を大幅に削ることができる。
- 装備を強化できる。
chapter1のウィーグラフ、アルガス戦、chapter2のガフガリオン戦も武器さえ奪ってしまえば、勝率は一気に上がります。
敵キャラの装備事情においては、中盤以降の敵キャラは現時点の最高峰の武器を装備しているため、盗むことでお金を節約できます。
また、終盤の敵キャラは非売品武器を装備していることも多いため、ぜひ習得していきたいアビリティです。
欠点は2つ。
- 盗みの成功率は半分以下なこと。
- シーフのアビリティは「MOVE+2」「アクセサリーを盗む」など有能なアビリティが多く、習得の優先順位が難しいところ。
盗むは敵キャラの弱体化に繋がるため、盗みの成功率はRPGのFFと比較して低めの設定です。
FFTお世話になった技・魔法8位:アルテマ
取得ジョブ | 見習い戦士<ラムザ>(ガッツ) |
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射程距離 | 4 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 2 |
虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ
あるがままに! アルテマ!
ラムザ専用技でセリア・レディからラーニングで習得する魔法。
消費MP10は低く、チャージタイムはspeed20と『ファイラ』『ケアルラ』等のラ系の魔法と同等。
威力はラ系の魔法を大きく上回るため、魔法としての攻撃性能は非常に高いです。
chapter4のラムザの『ガッツ』アビリティは『アルテマ』の他にも、魔法攻撃力を上げる『さけぶ』もあるため、相乗効果で『アルテマ』が強くなります。
欠点は2つ。
- 『アルテマ』習得方法はラーニングのみであり、セリア・レディ戦で『アルテマ』ラーニングを考慮した戦闘となると、難易度が一気に上昇すること。
- セリア・レディの登場の関係上『アルテマ』を使えるようになるのは、物語後半になること。
ランベリー城でラーニングした場合、『アルテマ』以上に攻撃性能が高いオルランドゥの『全剣技』の存在により、『アルテマ』自体が強力にも関わらず、ちっぽけな存在に成り下がってしまうのも残念な点と言えます。
FFTお世話になった技・魔法7位:レイズ
取得ジョブ | 白魔導士(白魔法) |
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射程距離 | 4 |
効果範囲 | 1 |
垂直 | 無限 |
生命をもたらしたる精霊よ
今一度我等がもとに! レイズ!
メンバー1人を戦闘不能から回復。
FFTでは敵・味方ユニットが戦闘不能になって3ターン経過すると、クリスタルまたは宝箱に変化して永久消滅となります。(アンデット除く)
永久消滅すると、そのユニットは2度と使用することができなくなるため、戦闘不能になった場合は直ちに戦闘不能を回復させる必要があります。
また、FFTの『レイズ』は、RPG版の『レイズ』と違い失敗する可能性もあるため、余裕を持って行動しないとハマります。
主力キャラが戦闘不能に陥り、まさかの『レイズ』連続失敗で永久離脱。からのリセットはFFTあるあるです。
FFTの敵は強く、戦闘不能に陥ることは多々あるため、戦闘不能を回復させる『レイズ』を序盤からメンバー1人が習得しておかないとスリル満点のゲーム化します。
FFTお世話になった技・魔法6位:ゴーレム(アースウォール)
取得ジョブ | 召喚士(召喚魔法) |
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射程距離 | 全範囲 |
効果範囲 | 味方全体 |
垂直 | 無限 |
大地を肉体とする堅牢なる生命よ
我らを守らん! ゴーレム!
使用すると、味方メンバーが受ける通常物理攻撃を『ゴーレム』が肩代わりしてくれます。
ナイトや弓使いといった通常攻撃主体の敵キャラとの戦いで有効的です。
チャージタイムもspeed25と『ケアル』『サンダー』等の基礎魔法と同じspeedのため使い勝手は良いです。
欠点は2つ。
- 消費MPは40と高いため、序盤は最大MPの関係上、使用回数に制限がかかること。
- 『ゴーレム』が肩代わりしてくれるダメージは召喚士の最大HP分が限度であること。
②はとくに注意が必要であり、下記の状況の場合、攻撃一発で『ゴーレム』の効果が消えてしまうことも。
- 召喚士の最大HPが低い
- 敵の攻撃が強力な場合
しかしながら、上記欠点を考慮しても通常攻撃のダメージ肩代わりは極めて有効的です「。
とくに耐久性の低い味方魔導士系キャラが敵の弓使いの的になったときや、敵戦士系キャラと接戦になったときに『ゴーレム』は頼もしい存在です。
また、魔導士系はチャージタイム中は無防備になるため、敵の遠距離物理攻撃に対して『ゴーレム』は使い勝手が良いです。
FFTお世話になった技・魔法5位:サンダー
取得ジョブ | 黒魔導士(黒魔法) |
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射程距離 | 4 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |
まばゆき光彩を刃となして
地を引き裂かん! サンダー!
黒魔法の基礎魔法は『サンダー』『ファイア』『ブリザド』の3系統。
3系統のなかではサンダー系が一番使い勝手が良いです。
FFTでは天候によって魔法の威力に補正がかかるからです。
- ファイア▲50%
- サンダー+50%
- ブリザド+25%
ブリザド+50%
天候だけ見ると『ブリザド』が一番良く思えるが、戦闘シーンにおいて、天候『雪』は稀です。
一方、天候『雨』の頻度は高いことから、天候面ではサンダー系に軍配が上がります。
また、サンダー系の中でも『サンダー』は、消費MP5、チャージタイムはspeed25とコスパも使い勝手も良いため、後半まで実用的です。
欠点は1つ。
垂直1であることから、高さがまだらな場所だと対象範囲が限定されること。
魔物だと冷気や炎を弱点としているものも多いですが、FFTのイベント戦闘では敵ユニットの大半は人間キャラであることから、総合判断でサンダー系に軍配が上がります。
FFTお世話になった技・魔法4位:ケアル
取得ジョブ | 白魔導士(白魔法) |
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射程距離 | 4 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |
清らかなる生命の風よ
失いし力とならん! ケアル!
対象メンバーを小回復。
前述した通り、FFTでは戦闘不能になるリスクは高いです。
また戦闘不能に陥り『レイズ』失敗で手こずっている間に、敵に攻め込まれて戦局も変わることもあります。
したがって、戦闘不能にならないようにメンバーを回復させるケアル系の魔法は必須です。
回復において重視されるのがチャージ時間。
いくら高い回復力があっても、間に合わなければ意味がありません。
『ケアル』はspeed25のため非常に使い勝手が良いです。
ちなみに『ケアルラ』は射程も対象も垂直も『ケアル』と変わらず、消費MPやチャージ時間を考慮すると『ケアル』に軍配が上がります。
『ケアルガ』も同じ理由で『ケアル』に軍配が上がります。
回復量では『ケアル』が一番少ないですが、FFTでは魔力の他にフェイス(信仰心)や星座の相性もあるため、要件さえ整えば『ケアル』も後半まで役立ちます!
RPG版の『ケアル』は序盤しか使いませんが、FFTの『ケアル』は後半まで現役魔法です。
FFTお世話になった技・魔法3位:チャクラ
取得ジョブ | モンク(拳術) |
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射程距離 | 1 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 0 |
自分を中心にHPとMPを回復。
『チャクラ』の最大の長所はHPだけでなくMPまで回復できること。
さらにチャージタイム0、消費MP0と使い勝手は抜群です。
『チャクラ』の使い手と魔導士系キャラがタッグを組めば、魔導士はMP温存を気にせず戦うことができます。
とくにchapter2ぐらいまでは、召喚魔法や黒魔導士の『ラ』系の魔法に頼ると、MP切れを起こしやすいので『チャクラ』が重宝します。
『チャクラ』さえあればchapter2でも、MPを56消費する『ホーリー』を複数回放つことも可能です。
メンバーに魔導士系がいる場合、『チャクラ』は必須の技と言っても過言でありません。
他にも、FFT名物の味方同士の殴り合い(JP稼ぎ行為)でも「『チャクラ』は大活躍します。
欠点は2つ。
- 垂直0のため段差のある地形では発揮できないこと。
- 回復量はブレイブや攻撃力に比例するため、魔導士系のキャラが使っても効果が低いこと。
欠点を踏まえても終盤まで活躍する技です。
FFTお世話になった技・魔法2位:無双稲妻突き
取得ジョブ | ホーリーナイト(聖剣技) 剣聖(全剣技) |
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射程距離 | 3 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |
大気満たす力震え、我が腕をして
閃光とならん! 無双稲妻突き!
無双稲妻突きはメリットが多く、攻撃面ではボス戦も雑魚戦も大活躍します。
- 消費MP0
- チャージタイムなし
- 回避不可
- ガード不可
- 無属性
- 威力高め
- 沈黙追加
- 複数対象
控えめ目に言って、長所だらけの技である。
『聖剣技』の中でも同じ効果2の『不動無明剣』と違い、射程面と垂直面で『無双稲妻突き』が優遇されており、手の届かない場所に届く感覚。
欠点は1つ。
『無双稲妻突き』は特殊ジョブでしか習得できないアビリティであるため、『無双稲妻突き』を使えるのはアグリアスとオルランドゥのみであること。
強すぎる技であるがゆえに、敵が使用してくると脅威でしかないです。
いろいろな意味で思い出に残る技。(ヒント:ウィーグラフ)
FFTお世話になった技・魔法1位:ホーリー
取得ジョブ | 白魔導士(白魔法) |
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射程距離 | 5 |
効果範囲 | 1 |
垂直 | 無限 |
汚れ無き天空の光よ、血にまみれし
不浄を照らし出せ! ホーリー!
白魔法唯一の攻撃魔法。
消費MPは56と高いですが、聖属性でありチャージタイムはspeed17と黒魔法の『ガ』系や『フレア』、召喚魔法のイフリート等よりも早いです。
コスパの観点から見ると、間違いなく最強の攻撃魔法です。
FFTの戦闘勝利条件として、特定の敵を撃退することが多いため、『ホーリー』の使い手を守りつつ、敵陣営に突撃して対象となる敵に『ホーリー』を使用すれば、短期決戦に持ち込めます。
消費MPの高さも、前述した『チャクラ』を使用すれば問題解決。
ちなみに『ホーリー』のライバルである『フレア』は、消費MP60、speed15と若干劣るうえに、『フレア』の場合、盾でガードされることがあるため、敵を確実に仕留めたいとき、瀕死に追い込みたいときは、『ホーリー』が確実性の高い攻撃手段と言えます。
欠点は1つ。
消費MPが56と高く、序盤で習得しても最大MP不足で使えないこと。
余談となりますが、『算術』と聖属性を吸収する『カメレオンローブ』を併用することで、敵にダメ―ジを与えつつ、『カメレオンローブ』を装備したキャラは回復できるため最強の布陣が出来上がります。
ただし、ゲームバランスは著しく崩壊するため、おすすめはしません。
FFTお世話になった技・魔法まとめ
FFTは難易度の高いゲームですが、本記事で紹介した技と魔法を駆使すれば難易度は下がります。
反対に本記事で紹介した白魔法(ケアル・レイズ・ホーリー)と拳術(地烈斬・チャクラ)を禁止にすると、ゲーム難易度は一気に上がります。
FFTのアビリティは一部の例外を除き、長所と短所のバランスが取れています。
そのため、様々な組み合わせで何度でも楽しめるゲームなので、まだプレイされていない方は、ぜひプレイしてみてください。
経験者の方も、あまり使用しなかったジョブやアビリティを積極的に使うことにより、まだ見ぬ新たな発見もできる楽しさもあるので、ぜひ再プレイしてみてください。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
お世話になった攻略本です。
聞くだけで情景が浮かんでくるサウンドトラック。