こんにちは、FFTの技や魔法の詠唱文を、いつの間にか脳裏に焼き付いてしまったcoco13世です。
今日はSRPGの名作であるFFT(ファイナルファンタジータクティクス)のお世話になった技・魔法を紹介します。
FFTでは、以下4つのアビリティがありますが、ここではアクションアビリティに該当する「技と魔法」の中から選んでいきます。
- アクションアビリティ
- リアクションアビリティ
- サポートアビリティ
- ムーブアビリティ
FFT初心者プレイヤーの方は参考にしてみてください。
FFTお世話になった技・魔法10位:地烈斬
取得ジョブ | モンク(拳術) |
---|---|
射程距離 | 8 |
効果範囲 | 4方向 |
垂直 | 2 |

防御あたわず! 疾風、地裂斬!
8パネル離れたところまで、一直線に攻撃が突き進む!
敵との間合いを詰めるまでの、支援攻撃として活躍します。
また、垂直2であるため、段差が激しくないマップであれば実用的。
威力はそこまで期待できないが、
- チャージタイムなし
- MPなし
この2つの強みがあるため、習得後はJP稼ぎにも使えます。
欠点は2つ。
- アビリティ習得JP600と高めであること。
- 拳術自体が使い勝手の良い技やアビリティが多く、習得が後回しにされやすいこと。
FFTお世話になった技・魔法9位:武器を盗む
取得ジョブ | シーフ(盗む) |
---|---|
射程距離 | 1 |
効果範囲 | 1 |
垂直 | 1 |
文字通り、武器を盗みます。
「武器を盗む」メリットは2つ。
1つ目は武器を奪うことで、相手の戦力を大幅に削ることができること!
- chapter1のウィーグラフやアルガス戦、
- chapter2のガフガリオン戦
どの戦闘も武器さえ奪ってしまえば、勝利はほぼ確定!
2つ目は装備強化できること。
終盤の敵キャラは、非売品の武器を装備していることも多い!
また、中盤以降の敵キャラも、現時点の最高峰の武器を装備しているため、盗むことでお金節約にもなります。
欠点は2つ。
- 盗みの成功率は半分以下なこと。
- シーフのアビリティは「MOVE+2」「アクセサリーを盗む」など有能なアビリティが多く、優先順位が難しいところ。
FFTお世話になった技・魔法8位:アルテマ
取得ジョブ | 見習い戦士<ラムザ>(ガッツ) |
---|---|
射程距離 | 4 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |

あるがままに! アルテマ!
ラムザ専用技で、セリア・レディからラーニングで習得する魔法。
消費MP10は低く、チャージタイムはspeed20と「ファイラ」「ケアルラ」等のラ系の魔法と同等。
しかしながら、威力はラ系の魔法を大きく上回るため、魔法としての攻撃性能は非常に高い。
また、chapter4のラムザの「ガッツ」アビリティは「アルテマ」の他にも、魔法攻撃力を上げる「さけぶ」もあるため、相乗効果で「アルテマ」が強くなる!
欠点は2つ。
- 「アルテマ」習得方法はラーニングのみであり、セリア・レディ戦で「アルテマ」ラーニングを考慮した戦闘となると、難易度が一気に上昇すること。
- セリア・レディの登場の関係上「アルテマ」を使えるようになるのは、物語後半になること。
そのため、ランベリー城でラーニングした場合、「アルテマ」以上に攻撃性能が高いオルランドゥの「全剣技」の存在により、「アルテマ」自体が強力にも関わらず、ちっぽけな存在に成り下がってしまうこと。
FFTお世話になった技・魔法7位:レイズ
取得ジョブ | 白魔導士(白魔法) |
---|---|
射程距離 | 4 |
効果範囲 | 1 |
垂直 | 無限 |

今一度我等がもとに! レイズ!
メンバー1人を戦闘不能から回復。
FFTでは、敵・味方ユニットが戦闘不能になって3ターン経過すると、クリスタルまたは宝箱に変化して、永久に消滅となる。(アンデット除く)
永久消滅すると、そのユニットは2度と使用することができなくなるため、戦闘不能になった場合は、直ちに戦闘不能を回復させる必要がある!
また、FFTの「レイズ」は、RPGの「レイズ」と違い、失敗する可能性もあるため、余裕を持って行動しないとハマります。
主力キャラが戦闘不能に陥り、まさかの「レイズ」連続失敗で永久離脱。
そして、リセットはFFTあるある!!
FFTの敵は強いことから、戦闘不能に陥ることは多々あります。
そのため、戦闘不能を回復させる「レイズ」を、序盤からメンバー1人が習得しておかないと、スリル満点のゲーム化します。
FFTお世話になった技・魔法6位:ゴーレム(アースウォール)
取得ジョブ | 召喚士(召喚魔法) |
---|---|
射程距離 | 全範囲 |
効果範囲 | 味方全体 |
垂直 | 無限 |

我らを守らん! ゴーレム!
使用すると、味方メンバーが受ける通常物理攻撃を「ゴーレム」が肩代わりしてくれます。
ナイトや弓使いといった、通常攻撃主体のユニットとの戦いで有効的。
チャージタイムも、speed25と「ケアル」「サンダー」等の基礎魔法と同じspeedのため、使い勝手は良い。
欠点は2つ。
- 消費MPは40と高いため、序盤は最大MPの関係上、使用回数に制限がかかること。
- 「ゴーレム」が肩代わりしてくれるダメージは、召喚士の最大HP分である。
特に②は注意が必要で、
- 召喚士の最大HPが低い
- 敵の攻撃が強力な場合
このような場合、一発攻撃を受けただけで、「ゴーレム」の効果が消えます。
しかしながら、これらの欠点を考慮しても、通常攻撃のダメージ肩代わりは極めて有効的。
特に、耐久性の低い味方魔導士系キャラが、敵の弓使いの的になったときや、敵戦士系キャラと接戦になったときには頼もしい存在です。
また、魔導士系はチャージタイム中は無防備になる意味でも、「ゴーレム」は使い勝手が良い。
FFTお世話になった技・魔法5位:サンダー
取得ジョブ | 黒魔導士(黒魔法) |
---|---|
射程距離 | 4 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |

地を引き裂かん! サンダー!
黒魔法の基礎魔法は「サンダー」「ファイア」「ブリザド」の3系統。
そして、3系統のなかでサンダー系が一番使い勝手が良い。
なぜなら、FFTでは天候によって魔法の威力に補正がかかるから。
- ファイア▲50%
- サンダー+50%
- ブリザド+25%
天候だけ見ると「ブリザド」が一番良く思えるが、戦闘シーンにおいて、天候「雪」は稀。
一方、天候「雨」の頻度は高いことから、サンダー系に軍配が上がる。
また、サンダー系の中でも「サンダー」は、
- 消費MP5
- チャージタイムはspeed25
このようにコスパも使い勝手も良いため、後半まで実用的である。
欠点は1つ。
垂直1であることから、高さが斑な場所だと対象範囲が限定されること。
魔物だと、冷気や炎を弱点としているものも多い。
しかし、FFTのイベント戦闘では、敵ユニットの大半は人間キャラであることから、総合判断でもサンダー系に軍配が上がります。
FFTお世話になった技・魔法4位:ケアル
取得ジョブ | 白魔導士(白魔法) |
---|---|
射程距離 | 4 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |

失いし力とならん! ケアル!
対象メンバーを小回復。
前述した通り、FFTでは、戦闘不能になるリスクは高い。
また、蘇生等メンバーを立て直す間に、敵に攻め込まれて戦局も変わることもある。
よって、戦闘不能にならないように、メンバーを回復させるケアル系の魔法は必須。
そして、回復において重視されるのが、チャージ時間
いくら回復力が抜群でも、間に合わなければ意味がない。
「ケアル」はspeed25のため、非常に使い勝手が良い!
ちなみに「ケアルラ」は、射程も対象も垂直も「ケアル」同様であり、消費MPやspeedを考慮すると「ケアル」に軍配が上がる。
「ケアルガ」も同理由で「ケアル」に軍配が上がる。
回復量では、当然ながら「ケアル」が一番少ない。
しかしながら、FFTでは魔力の他に、フェイス(信仰心)や星座の相性もあるため、要件さえ整えば「ケアル」も後半まで役立つ!
RPG版の「ケアル」は序盤しか使わないが、FFTの「ケアル」は後半まで現役である!
FFTお世話になった技・魔法3位:チャクラ
取得ジョブ | モンク(拳術) |
---|---|
射程距離 | 1 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 0 |
自分を中心に、HPとMPを回復。
「チャクラ」の最大の長所は、HPだけでなくMPまで回復できること!
さらに、チャージタイム0、消費MP0と使い勝手は抜群!!
すなわち「チャクラ」の使い手と、魔導士系キャラがタッグを組めば、魔導士はMP温存を気にせず、闘うことができる。
特にchapter2ぐらいまでは、召喚魔法や黒魔導士の「ラ」系の魔法に頼ると、MP切れを起こしやすいので「チャクラ」がかなり重宝します。
「チャクラ」さえあれば、chapter2でも、一回の戦闘で消費MP56の「ホーリー」を複数回放つことも実現する。
このことから、メンバーに魔導士系がいる場合、「チャクラ」は必須の技と言っても過言でありません。
他にも、FFT名物の味方同士の殴り合い(JP稼ぎ行為)でも、「チャクラ」は大活躍する。
欠点は2つ。
- 垂直0のため、段差のある地形では発揮できないこと。
- 回復量は、ブレイブや攻撃力に比例するため、魔導士系のキャラが使っても、効果が低いことである。
FFTお世話になった技・魔法2位:無双稲妻突き
取得ジョブ | ホーリーナイト(聖剣技)
剣聖(全剣技) |
---|---|
射程距離 | 3 |
効果範囲 | 2 |
垂直 | 1 |

閃光とならん! 無双稲妻突き!
無双稲妻突きのメリットとは?
消費MP0
チャージタイムなし
回避不可
ガード不可
無属性
威力高め
沈黙追加
複数対象
控えめ目に言って、長所だらけの技である。
特に「聖剣技」の中でも、同じ効果2の「不動無明剣」と違い、射程面と垂直面で「無双稲妻突き」が優遇されており、手の届かない場所に届く感覚である。
そのため、「無双稲妻突き」を習得すると、戦闘が一気に楽になります。
欠点は1つ。
特殊ジョブのアビリティであるため、「無双稲妻突き」を使えるのは、アグリアスとオルランドゥのみであること。
強すぎる技であるが、仕方あるまいが、敵が使用してくると脅威でしかない!
いろいろな意味で、思い出に残る技である。
(ヒント:ウィーグラフ)
FFTお世話になった技・魔法1位:ホーリー
取得ジョブ | 白魔導士(白魔法) |
---|---|
射程距離 | 5 |
効果範囲 | 1 |
垂直 | 無限 |

不浄を照らし出せ! ホーリー!
白魔法唯一の攻撃魔法。
消費MPは56と高い。
しかしながら、聖属性であり、チャージタイムはspeed17と、黒魔法のガ系、「フレア」、召喚魔法のイフリート等よりも早い。
コスパの観点から見ると、間違いなく最強の攻撃魔法である。
FFTの戦闘勝利条件として、特定の敵を撃退することが多い。
そのため、「ホーリー」の使い手を守りつつ、敵陣営に突撃して、対象となる敵に「ホーリー」を放てば、短期決戦に持ち込める!
消費MPの高さも、前述した「チャクラ」を利用すれば、問題は解消される。
ちなみに「ホーリー」のライバルである「フレア」は、消費MP60、speed15と若干劣る。
さらに「フレア」の場合、盾でガードされることがある。
敵を確実に仕留めたいとき、瀕死に追い込みたいときに「ホーリー」は、確実性の高い攻撃手段である。
欠点は1つ。
消費MPが56と高く、序盤で習得しても最大MP不足で使えない。
余談だが、「算術」と「カメレオンローブ」を併用することで、確実に勝てる布陣が出来上がる。
ただし、ゲームバランスは、著しく崩壊するため、全くオススメはできない。
FFTお世話になった技・魔法まとめ
FFTは難易度の高いゲームですが、ここで紹介した技と魔法を駆使すれば、難易度はそれなりに下がります。
逆にここで紹介した白魔法(ケアル・レイズ・ホーリー)と拳術(地烈斬・チャクラ)を禁止にすると、ゲーム難易度は一気に上がります。
FFTのアビリティは、一部の例外を除き、長所と短所のバランスが取れています。
そのため、様々な組み合わせで、何度でも楽しめるゲームなので、まだプレイされていない方は、是非プレイしてみてください。
また、経験者の方も、あまり使用しなかったジョブや、アビリティを積極的に使うことにより、まだ見ぬ新たな発見もできる楽しさもあるので、是非再プレイしてみてください。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
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