FFTの難しく苦戦した戦闘トップ10 1位は定番のアレ!【coco白書①】

こんにちは、FFT愛好会のcoco13世です。

最近は真面目に、役立つ試験対策の記事を書いていたので、しばらくは大好きなゲーム記事を書いていきます(^^)/

 

今日は20年以上前に発売したにも関わらず、今もなお根強い人気があるFFT(ファイナルファンタジータクティクス)の苦戦を強いられた戦闘(難度マップ)を紹介します。

 

上位はもはやトラウマですね(^^♪

なお、ここではバランスブレイカーとなる「算術」「オルランドゥ」「ブレイブ97白刃取り」は禁止としています。

 

FFTの難しかった戦闘10位

 

chapter3:地下倉庫地下三階(イズルード)

 

FFT高難易度戦闘、地下倉庫地下三階

エネミー:イズルード、ナイト×2、弓使い×2、召喚士×1

 

ネット上では話題に出てこない場面であるが、毎回苦戦する。

オーボンヌ修道院の2戦目。

 

ここのマップは壁が多く、段差も激しいため、機動力が落ちる。

 

しかし、イズルードは「高低差無視」のアビリティがあるため、自由に立ち回ってくる!

 

勝利条件はイズルード撃破であるも、イズルードは「ジャンプ」攻撃を主体としてくるため、攻撃範囲が広く、間合いを詰めるまでに、攻撃の的となる。

 

また弓使い×2が、壁の上から援護攻撃してくることや、逆方向から召喚士も攻めてくるため、そちらにもメンバーを割く必要が出てくる。

 

さらにイズルードと一緒に、お供のナイト×2も、同じように距離を縮めてくるため、イズルードと接近戦で戦うと、乱戦にもなりやすい。

ブレイク技&ガード率高い&HPが高い3拍子のナイトと、接近戦は分が悪い!

 

勝利条件が、特定の人物撃破の場合、「ホーリー」で葬る戦略が有効だが、ここでは「ホーリー」を放つタイミングを掴むのに苦労する。

 

余談だが、オーボンヌ修道院3戦目のウィーグラフ戦も激戦となる

ただし、こちらは最初から、ウィーグラフが射程範囲にいるので「ホーリー」の使い手が、無双稲妻突きで、死亡もしくは沈黙しなければ、短期決戦に持ち込める!

 

FFTの難しかった戦闘9位

 

chapter1:ドーターのスラム街

 

FFT高難易度戦闘、ドーターのスラム街

エネミー:ナイト×1、弓使い×3、黒魔導士×2

 

ネット上でも、よく話題に出てくる、chapter1最初の鬼門。

まだ、こちらのジョブやアビリティが不十分であり、戦略が限られることも、難しい要因の1つ。

 

ドータのスラム街で厄介なのが、屋上に配置されている弓兵。

 

イベントキャラであるアルガスとディリータが、討伐のため、屋上へ向かってくれる。

 

しかしながら、それまで攻撃は止まらないうえに、正面からも、ナイトと黒魔導士が距離を縮めてくる。

そのため、黒魔法の被害を最小限にするため、メンバー同士が離れる必要が出てくる。

また正面の敵に、もたついていると、弓使い×2と黒魔導士も寄ってくるため、遠距離攻撃の術がないと、一方的に蹂躙される。

 

この時点では、まだ黒魔法や弓等の遠距離攻撃の手段が乏しいゆえ、後手に回りやすい!

 

救いはディリータやアルガスの存在。

敵の攻撃対象が、この2人に向けられると、戦闘はやや有利になる。

FFTの難しかった戦闘8位

 

chapter3:リオファネス城屋上(エルムドア)

 

FFT高難易度戦闘、リオファネス城屋上(エルムドア)

エネミー:エルムドア、セリア、レディ

 

初見殺し&詰みポイントとして、名高い場面!

 

ここの勝利条件は、天道士ラファを護りつつ、3人のうち、1人を瀕死に追い込むこと。

 

なのだが、敵のスピードは早く、最悪こちらの攻撃体制が整う前に、ラファが集中攻撃されゲームオーバーになる( ゚Д゚)

 

また、ここでのエルムドアは、リアクションアビリティ「ハメドる」をセットしており、迂闊に攻撃すると、こちらが深手を負うため、セリアかレディを、集中狙いするのがセオリーとなる

ただし、セリアとレディは「息寝止」という100%即死の恐ろしい技を持っており、「先に間合いを詰められる=死」となるため油断は禁物。

 

ここでは、スピードを重視した戦略が、勝利のポイントとなる。

 

他にも戦局が変わる要因として、

  • イベントキャラのラファが、どのような立ち回りをするか!
  • セリアとレディが誰を狙ってくるか!

 

運に左右される戦いでもある(^^)/

 

FFTの難しかった戦闘7位

 

chapter1:風車小屋(ウィーグラフ)

 

FFT高難易度戦闘、風車小屋

エネミー:ウィーグラフ、モンク×2、ナイト×1、チョコボ×1

 

宿敵ウィーグラフとの初めての戦い。

 

風車小屋での戦闘は、FFTの敵キャラの技で、最も脅威である「聖剣技」の洗礼を受けることになる!

 

敵キャラは物理攻撃主体であるため、間合いを取る必要が出てくる。

 

しかしウィーグラフの「聖剣技」は、射程距離が長く、間合いを間違うと、一方的に蹂躙される。

またモンクも「波動撃」という、遠距離攻撃を使うため油断禁物。

 

それとチョコボの立ち回りも、地味ながら難易度を上げる要因である。

なぜならチョコボは、機動力が高いうえに「チョコケアル」で回復役にもなれるため、撃破を後回しにできないからだ。

 

複数攻撃可能、遠距離攻撃、チャージタイムなしの三拍子揃った「聖剣技」を、攻撃主体とするウィーグラフに、集中砲火できるタイミングを作れるかが、勝利のポイントとなる!

 

FFTの難しかった戦闘6位

 

6位:chapter2城塞都市ザランダ

 

FFT高難易度戦闘、城塞都市ザランダ

エネミー:ナイト×2、弓使い×2、黒魔導士×2

 

ネット上では、ほとんど挙がらない戦闘だが、個人的には難しい戦闘シーンだと自負している。

 

ここでは壁を境に戦いとなるが、壁を乗り越える場所は2か所しかなく、どちらから侵入しても、弓使いの的になる。

 

また壁の向こう側から、黒魔導士も間合いを取りつつ、強力な魔法を連発してくるため、魔法+弓のコンボで、境界となる壁を通過するのが、非常に難しいのだ。

 

いかにして攻撃を避けつつ、境界となる壁を乗り越えるかが、戦局のポイントとなる。

 

他にも、ムスタディオを助けるかどうかの選択次第で、さらに難易度が上がる(^^)/

 

FFTの難しかった戦闘5位

 

chapter2:ゴルゴラルダ処刑場(ガフガリオン)

 

FFT高難易度戦闘、ゴルゴラルダ処刑場

エネミー:ガフガリオン、ナイト×3、弓使い×2、時魔導士×2

 

ネット上でも話題になる場面。

ゴルゴラルダ処刑場でネックになるのは、チームが2つに分断され、なおかつ、敵の配置が8人と、過去最高に多いこと。

よって各チームで、敵をそれぞれ撃破する必要がある。

 

特に苦労するのが第2チーム。

第2チームは、メンバー2人であるにも関わらず、最初から弓兵や時魔導士の射程範囲内である。

特に時魔導士は「スロウ」「ヘイスト」「ストップ」と地味に嫌な魔法を使ってくる!

 

ラムザ率いる第1チームと、うまく合流できれば安心なのだが、第1メンバーの前には、ガフガリオンが立ちはだかるため、第1チームの援助は期待できない。

 

いかにしてガフガリオンを葬り、メンバーを生きたまま合流させるかが勝利のポイント。

 

また、アグリアスの聖剣技が、戦局を握る戦闘でもある。

 

FFTの難しかった戦闘4位

 

chapter4:フィナス河(赤チョコボ)

 

FFT高難易度戦闘、フィナス河

エネミー:チョコボOR黒チョコボOR赤チョコボ×6

 

出現チョコボはランダム性があるため、赤チョコボ×4以上ならば、リセットをお勧めする。

それほど、赤チョコボは驚異的なのだ!

 

フィナス河の戦闘では、足場が水面となるため、機動面で制限が出てくる。

それにも関わらずチョコボ達(赤・黒)は、空を飛んで攻めてくるため、移動時の足場は無視( ゚Д゚)

 

また赤チョコボの「チョコメテオ」、黒チョコボの「チョコボール」は、対象は単体であるも、射程距離もあるうえに「聖剣技」同様に、チャージタイムなしで放てるため非常に厄介!

 

なおチョコボ一族は、ダメージを追うと一旦下がり、黄色チョコボが「チョコケアル」で回復という、連携プレイも見せつけてくる( ゚Д゚)

 

そのため、敵の怒涛の攻撃に耐える耐久力と、一撃で葬れる火力の双方が求められる!

 

控え目に言って、赤チョコボ集団はラスボスより強いし、ドラゴンやティアマト集団以上に絶望感もある!

 

FFTの難しかった戦闘3位

 

chapter4:ランベリー城城内(エルムドア)

 

FFT高難易度戦闘、ランベリー城城内

エネミー:エルムドア、セリア、レディ
ここではアルテマラーニングを条件とします。

 

敵は3人のみだが、どいつも尋常じゃない!

 

エルムドアは「テレポ」で一気に味方の陣営に乗り込み、チャージタイムなしの範囲攻撃を仕掛けてくる。

また防御面においても、アビリティ「白刃取り」と「源氏の盾」を装備しているため、通常攻撃はあまり期待できず「聖剣技」や魔法で、HPを削る戦いになる。

なお中途半端にHPを削ると、HP吸収技+ヴァンパイア化の「吸血」も使用してくる!

 

「個」の強さではトップクラスである!

 

セリア、レディも「息根止」「影縫い」「チャーム」と、厄介な状態攻撃を仕掛けてくるため、長期戦になるほど全滅リスクが高まる。

またセリアとレディは、瀕死に追い込むと、アルテマデーモンに変身する。

アルテマデーモン変身後は、状態異常攻撃がなくなる代わりに「ダークホーリー」「ギガフレア」「アルテマ」といった、強力な攻撃を仕掛けてくる

 

なお「アルテマ」は、この戦闘がラーニングする最後の機会となる。

ただ、非常に厳しい戦闘なので、1つ前のランベリー城門前でのラーニングを、強くお勧めする!

 

FFTの難しかった戦闘2位

 

chapter3:リオファネス城城内(ベリアス)

 

リオファネス城城内(ベリアス)

エネミー:ベリアス、アルケオデーモン×3

 

これまでの戦闘で、最も激しい戦闘となる。

この戦闘で厄介なのが、アルケオデーモン×3。

 

アルケオデーモンは、単体に大ダメージの「ダークホーリー」、チャージタイムなしの範囲攻撃「ギガフレア」とやりたい放題なのだ。

 

勝利条件がベリアス撃破であるため、アルケオデーモンを無視して、ベリアスに集中攻撃したいのが本音。

 

しかしながら「ベリアスの射程距離に入る=アルケオデーモンの射程距離に入る」可能性が高いため、奴らの怒涛の攻撃に耐えきれず、戦闘不能に陥る(゚∀゚)

 

またベリアスも「悪夢」による状態異常攻撃、召喚獣「タイタン」の他に、バハムート級の威力を誇る「クリュプス」も発動してくるため、十分にメンバーを殲滅する力を持っている。

特に「クリュプス」は、魔導士系キャラだと、即死級のダメージを負う、恐ろしい攻撃である。

 

正直ベリアス1匹なら、キュクレイン同様に、そこまで苦労なくクリアできるが、あの眷属共が本当に厄介なのだ!

 

FFTの難しかった戦闘1位

 

chapter3:リオファネス城城内(ウィーグラフ)

 

FFT高難易度戦闘、リオファネス城城内(ウィーグラフ)

エネミー:ウィーグラフ

 

初の完全一騎打ち戦だが、あまりに初見殺し過ぎる!

 

そして直前でセーブしていると、後戻りできず、詰む可能性もある。

 

まずウィーグラフの強さが異常(゚∀゚)

 

攻撃面では、チャージタイムなし、ガード不可避、射程距離十分、大ダメージの「無双稲妻突き」が、あまりに厄介!

 

ジョブや装備によっては、この一発で瀕死に陥る。

 

また防御面でも。盾ガード率が高いうえに、一撃で仕留めない限り、リアクションアビリティ「カウンター」が発動して大ダメージを負う。

 

運よく生き残っても「無双稲妻突き」で確実に仕留められる。

 

そのためカウンターを受けないよう、遠距離攻撃主体で戦うか、一撃で葬る必要が出てくる。

 

詳しい攻略は、こちらを参照してください(^^)/

 

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おわりに

FFTは全体的に、難易度の高いゲームである。

だが戦術を駆使すれば、ここで紹介した難易度の高い戦闘も、意外とあっさり勝利できたりもします(^^♪

また慣れてくる程、戦術の選択肢が少ない序盤の方が、難しく感じるゲームとも言えるでしょう。

ここで紹介した戦闘以外にも、苦戦する場面はたくさんありますが、そんな難しさも、FFTの魅力の1つだと思います。

 

シミュレーションが苦手な方の救済措置として「算術」という、難易度を破壊するアビリティもありますので、まだプレイされていない方は是非プレイしてみてください。

 

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

 

 

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