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FFTの難しく苦戦した戦闘トップ10【上位は今でも苦労します】

こんにちは、FFTが大好きで、今なおスマホアプリで遊んでいるcoco13世です。

 

今日は20年以上前に発売したにも関わらず、今もなお根強い人気があるFFT(ファイナルファンタジータクティクス)の苦戦を強いられた戦闘(難度マップ)を紹介します。

 

なお、ここではバランスブレイカーとなる「算術」「オルランドゥ」「ブレイブ97白刃取り」は禁止としています。

 

FFTの難しかった戦闘10位:chapter3の地下倉庫地下三階(イズルード)

FFT高難易度戦闘、地下倉庫地下三階

  • イズルード
  • ナイト×2
  • 弓使い×2
  • 召喚士×1

 

ネット上では話題に出てこない場面であるが、毎回苦戦します。

オーボンヌ修道院の2戦目。

 

ここのマップは、壁が多く、段差も激しいため、機動力は激減します。

 

しかし、イズルードは「高低差無視」のアビリティがあるため、自由に立ち回ってくる!

 

勝利条件はイズルード撃破。

 

しかしながら、イズルードは「ジャンプ」攻撃を主体としてくるため、攻撃範囲が広く、間合いを詰めるまでに攻撃の的となります。

 

また、弓使い×2が壁の上から援護攻撃してくることや、逆方向から召喚士も攻めてくるため、そちらにもメンバーを割く必要があります。

 

さらにイズルードと一緒に、お供のナイト×2も、同じように距離を縮めてくるため、イズルードと接近戦で戦うと乱戦にもなりやすい。

 

coco13
ブレイク技&ガード率高い&HPが高い3拍子のナイトと、接近戦は分が悪い!

 

勝利条件が、特定の人物撃破の場合、「ホーリー」で葬る戦略が有効だが、この戦闘では「ホーリー」を放つタイミングに持ち込むまでが大変です。

 

余談だが、オーボンヌ修道院3戦目のウィーグラフ戦も激戦となる。

ただし、こちらは最初からウィーグラフが射程範囲にいるので「ホーリー」の使い手が、無双稲妻突きで死亡もしくは沈黙しなければ、短期決戦に持ち込めます。

 

FFTの難しかった戦闘9位:chapter1のドーターのスラム街

FFT高難易度戦闘、ドーターのスラム街

  • ナイト×1
  • 弓使い×3
  • 黒魔導士×2

 

ネット上でも、よく話題に出てくる、chapter1最初の鬼門。

 

まだ、こちらのジョブやアビリティが不十分であり、戦略が限られることも難しい要因の1つ。

 

ドータのスラム街で厄介なのが、屋上に配置されている弓兵。

 

イベントキャラであるアルガスとディリータが、討伐のため、屋上へ向かってくれる。

 

しかしながら、それまで攻撃は止まらないうえに、正面からも、ナイトと黒魔導士が距離を縮めてくる。

 

そのため、黒魔法の被害を最小限にするため、メンバー同士が離れる必要が出てきます。

 

また、正面の敵にもたついていると、弓使い×2と黒魔導士も寄ってくるため、遠距離攻撃の術がないと、一方的に蹂躙される可能性が、、

 

この時点では、まだ黒魔法や弓等の遠距離攻撃の手段が乏しいゆえ、後手に回りやすい!

 

救いはディリータやアルガスの存在。

敵の攻撃対象が、この2人に向けられると、戦闘はやや有利になります。

 

FFTの難しかった戦闘8位:chapter3のリオファネス城屋上(エルムドア)

FFT高難易度戦闘、リオファネス城屋上(エルムドア)

  • エルムドア
  • セリア
  • レディ

 

初見殺し&詰みポイントとして、名高い場面!

 

この戦闘の勝利条件は、天道士ラファを護りつつ、敵3人のうち1人を瀕死に追い込むこと。

 

こう書くとシンプルなのだが、敵のスピードは早く、最悪こちらの攻撃体制が整う前に、ラファが集中攻撃されゲームオーバーに追い込まれる。

 

また、ここでのエルムドアは、リアクションアビリティ「ハメドる」をセットしており、迂闊に攻撃すると、こちらが深手を負う。

そのため、セリアかレディを集中狙いするのがセオリーとなる。

 

ただし、セリアとレディは「息根止」という100%即死の恐ろしい技を持っており、「先に間合いを詰められる=死」となるため油断は禁物。

 

ここでは、スピードを重視した戦略が、勝利のポイントとなる。

 

他にも戦局が変わる要因として、

  • イベントキャラのラファが、どのような立ち回りをするか!
  • セリアとレディが誰を狙ってくるか!

 

coco13
運に左右される戦いでもあるよ。

 

FFTの難しかった戦闘7位:chapter1の風車小屋(ウィーグラフ)

FFT高難易度戦闘、風車小屋

  • ウィーグラフ
  • モンク×2
  • ナイト×1
  • チョコボ×1

 

宿敵ウィーグラフとの初めての戦い。

 

風車小屋での戦闘は、FFTの敵キャラの技で最も脅威である「聖剣技」の洗礼を受けることになる。

 

敵キャラは物理攻撃主体であるため、間合いを取る必要。

 

しかし、ウィーグラフの「聖剣技」は、射程距離が長く間合いを間違うと、一方的に蹂躙される事態になります。

また、モンクも「波動撃」という、遠距離攻撃を使うため油断禁物。

 

それとチョコボの立ち回りも、地味ながら難易度を上げる要因となる。

なぜなら、チョコボは機動力が高いうえに「チョコケアル」で回復役にもなれるため。

 

  • 複数攻撃可能
  • 遠距離攻撃
  • チャージタイムなし

 

この三拍子揃った「聖剣技」を攻撃主体とするウィーグラフに、集中砲火できるタイミングを作れるかが勝利のポイント。

 

FFTの難しかった戦闘6位:chapter2の城塞都市ザランダ

FFT高難易度戦闘、城塞都市ザランダ

  • ナイト×2
  • 弓使い×2
  • 黒魔導士×2

 

ネット上では、ほとんど挙がらない戦闘だが、個人的には難しい戦闘シーンだと自負しています。

 

ここでは壁を境にとした戦いとなるが、壁を乗り越える場所は2か所しかなく、どちらから侵入しても、弓使いの的になる。

 

また、壁の向こう側から、黒魔導士も間合いを取りつつ、強力な魔法を連発してくるため、魔法+弓のコンボで境界となる壁を通過するのが非常に難しい。

 

いかにして攻撃を避けつつ、境界となる壁を乗り越えるかが戦局のポイントとなる。

 

他にも、ムスタディオを助けるかどうかの選択次第で、さらに難易度が上がる。

 

FFTの難しかった戦闘5位:chapter2のゴルゴラルダ処刑場(ガフガリオン)

FFT高難易度戦闘、ゴルゴラルダ処刑場

  • ガフガリオン
  • ナイト×3
  • 弓使い×2
  • 時魔導士×2

 

ネット上でも話題になる場面。

 

ゴルゴラルダ処刑場でネックになるのは、チームが2つに分断され、なおかつ、敵の配置が8人と過去最高に多いこと。

よって、各チームで敵をそれぞれ撃破する必要がある。

 

特に苦労するのが第2チーム。

第2チームは、メンバー2人であるにも関わらず、最初から弓兵や時魔導士の射程範囲内である。

 

特に時魔導士は「スロウ」「ヘイスト」「ストップ」と特、地味に嫌な魔法を使ってきます。

 

ラムザ率いる第1チームと、うまく合流できれば安心なのだが、第1メンバーの前には、ガフガリオンが立ちはだかるため、第1チームの援助は期待できない。

 

いかにしてガフガリオンを葬り、メンバーを生きたまま合流させるかが勝利のポイント。

 

coco13
アグリアスの聖剣技が戦局を握る戦闘でもあるよ。

 

FFTの難しかった戦闘4位:chapter4のフィナス河(赤チョコボ)

FFT高難易度戦闘、フィナス河

チョコボOR黒チョコボOR赤チョコボ×6

 

出現チョコボはランダム性があるため、赤チョコボ×4以上ならば、リセットをお勧めする。

それほど赤チョコボは驚異的である!

 

フィナス河の戦闘では、足場が水面となるため、機動面で制限が出てくる。

それにも関わらずチョコボ達(赤・黒)は、空を飛んで攻めてくるため、移動時の足場は無視。

 

また赤チョコボの「チョコメテオ」、黒チョコボの「チョコボール」

この2つの技は対象は単体であるも、射程距離も広いうえに「聖剣技」同様に、チャージタイムなしで放てるため非常に危険である。

 

なお、チョコボ一族はダメージを追うと一旦下がり、黄色チョコボが「チョコケアル」で回復という、連携プレイも見せつけてくる。

 

そのため、敵の怒涛の攻撃に耐える耐久力と、一撃で葬れる火力の双方が求められる!

 

coco13
控え目に言って、赤チョコボ集団はラスボスより強いし、ドラゴンやティアマト集団以上に絶望感もある。

 

FFTの難しかった戦闘3位:chapter4のランベリー城城内(エルムドア)

FFT高難易度戦闘、ランベリー城城内

  • エルムドア
  • セリア
  • レディ

 

ここではアルテマラーニングを条件とします。

 

敵は3人のみだが、どいつも尋常じゃない!

 

エルムドアの戦闘能力は高く、「テレポ」で一気に味方の陣営に乗り込み、チャージタイムなしの範囲攻撃を仕掛けてくる。

また、防御面においても、アビリティ「白刃取り」「源氏の盾」を装備しているため、通常攻撃はあまり期待できず「聖剣技」や魔法でHPを削る戦いになる。

 

なお、中途半端にHPを削ると、HP吸収技+ヴァンパイア化の「吸血」も使用してくる!

 

coco13
「個」の強さではエルムドアがトップクラス。

 

セリア、レディも「息根止」「影縫い」「チャーム」と、厄介な状態攻撃を仕掛けてくるため、長期戦になるほど全滅リスクが高まる。

また、セリアとレディは瀕死に追い込むと、アルテマデーモンに変身する。

 

アルテマデーモン変身後は、状態異常攻撃がなくなる代わりに「ダークホーリー」「ギガフレア」「アルテマ」といった、強力な攻撃を仕掛けてくる

 

なお、「アルテマ」はこの戦闘がラーニングする最後の機会となる。

 

coco13
ここは非常に厳しい戦闘になるので、1つ前のランベリー城門前でのラーニングを強くお勧めするよ。

 

FFTの難しかった戦闘2位:chapter3のリオファネス城城内(ベリアス)

リオファネス城城内(ベリアス)

  • ベリアス
  • アルケオデーモン×3

 

作中で最も派手な戦いになります。

原因は3体のアルケオデーモン。

 

アルケオデーモンは、単体に大ダメージの「ダークホーリー」チャージタイムなしの範囲攻撃「ギガフレア」と、やりたい放題してきます。

 

勝利条件がベリアス撃破であるため、アルケオデーモンを無視して、ベリアスに集中攻撃したいのが本音。

 

しかしながら、「ベリアスの射程距離に入る=アルケオデーモンの射程距離に入る」ため、アルケオデーモンの怒涛の攻撃に耐えきれず、戦闘不能に陥る。

 

またベリアスも、

  • 「悪夢」による状態異常
  • チャージタイムが短い召喚獣「タイタン」
  • バハムート級の威力を誇る「クリュプス」

 

これらの攻撃を遠慮なく放ってきます。

 

特に「クリュプス」は、魔導士系キャラだと、即死級のダメージを負う恐ろしい攻撃。

 

coco13
正直言って、ベリアス1匹ならキュクレイン同様に、そこまで苦労なくクリアできるが、あの眷属共が本当に厄介!!

 

FFTの難しかった戦闘1位:chapter3のリオファネス城城内(ウィーグラフ)

FFT高難易度戦闘、リオファネス城城内(ウィーグラフ)

ウィーグラフ

FFT初の完全一騎打ち戦。

しかし、あまりに初見殺し過ぎる!

 

そして、直前でセーブしていると、後戻りできず詰む可能性もある。

 

まずウィーグラフの強さが異常。

 

攻撃面では、

  • チャージタイムなし
  • ガード不可避
  • 射程距離十分
  • 大ダメージ

この4拍子が揃った「無双稲妻突き」が、あまりに厄介!

 

ジョブや装備によっては、この一発で瀕死に陥る。

 

また防御面でも、

  • 盾ガード率が高い
  • 一撃で仕留めないと、リアクションアビリティ「カウンター」が発動

 

運よくカウンターで生き延びても「無双稲妻突き」で確実に仕留められる。

 

そのため、カウンターを受けないよう、遠距離攻撃主体で戦うか、一撃で葬る必要が出てくる。

 

詳しい攻略は、こちらを参照してください。

 

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coco13
初めて挑んだとき、負けイベントと勘違いしたのは、僕だけではないはず!

 

FFTの難しかった戦闘まとめ

FFTは全体的に、難易度の高いゲームである。

 

だが、戦術を駆使すれば、ここで紹介した難易度の高い戦闘も、意外とあっさり勝利できたりもします。

 

また、慣れてくると、戦術の選択肢が少ない序盤の方が、難しく感じるゲームとも言えるでしょう。

 

ここで紹介した戦闘以外にも、苦戦する場面はたくさんありますが、そんな難しさもFFTの魅力の1つだと思います。

 

シミュレーションが苦手な方の救済措置として「算術」という難易度を破壊するアビリティもありますので、まだプレイされていない方は是非プレイしてみてください。

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

 

 


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