ミンサガおすすめ武器を紹介するよ




こんにちは。ミンサガという名の煉獄に捕らわれたcoco13世です。

ミンサガには本当にお世話になりましてクリア回数14回、プレイ時間は400時間以上、主人公別クリアはもちろん、ジュエルビースト(覚醒前、覚醒後)、デス、シェラハ、真サルーインも撃破しております。

周回プレイでは飽きないように様々なクラスや武器を使っていましたので紹介していきます。

武器(術含む)を語らずにクラスは語れないため、クラスに興味がある方もまずは各武器系統の特性を把握してください。

武器選定基準

ミンサガでは13種類の武器系統があります。

武器の選定基準としては・・・

①名乗るクラスにそのスキル技が含まれているか

②武器系統使用時のステータス成長率とキャラ成長率

③どのような技が使えるか

④武器の種類

大きく上記4つがポイントになってきます。

①はクラスの必要スキルに含まれていない武器はBP消費は下げれてもEP消費は下げれないため主力の武器は名乗るクラスの必要スキルと必ず一致させましょう。

また一致していないとクラスによっては特性が活かせないこともあります。

②はちょっと複雑です。

キャラがステータス成長する際の成長率は行動成長率(どの武器系統を使用したか、どの術系統を使用したか)とキャラ成長率から算出されます。

文だと分かりにくいので具体例をあげよう。

良い例

細剣+ジャミル

細剣の行動成長率は器用さがトップクラス、素早さも高いです。ジャミルのキャラ成長率も器用さがトップクラス、素早さも高いです。細剣技は中ランク以降、器用さや素早さが技威力に関係するため、行動成長率とキャラ成長率は意識しておくと、中盤以降の技の威力に差が出ます。

悪い例

細剣+ゲラ=ハ

ゲラ=ハのキャラ成長率は腕力がトップクラスである反面、器用さは最低クラスです

そのため細剣を使ってジャミルと同じ戦闘回数をこなしてもキャラ成長率が足を引っ張り、器用さの数値は伸び率は平均以下となり、技の威力も落ち武器本来の実力を発揮できません。

腕力が長所のゲラ=ハであれば腕力値が上がりやすく、技の大半も腕力が技威力に関係する両手斧を持たすと無双状態になります。

③も意外と重要です。武器系統によっては全体攻撃がなかったり終盤に火力不足に悩まされたり、コスパの良い技が少なかったりします。

④は主に強めの武器の入手難易度や術具があるかどうかです。後述しますが、炎のロッドという術具が存在し、最強の武器の入手難易度も高くない細剣の武器種類は優秀と言えるでしょう。

おすすめ度★★★

※伝説クラスは対応クラスから除外してあります。

細剣

対応クラス 海賊、帝国正騎士、辺境警備兵、シティシーフ、剣士
行動成長率 器用さとBPはトップ、素早さも高い反面、HPは低めで腕力は最低クラス
技種類 低ランク技は腕力を参照する技が多いが中ランク以降は器用さや素早さを参照する技が大半のため中盤から本領発揮する。

全体攻撃の円舞剣、先手が取れる電光石火、コスパ良しの乱れ突き、最強クラスの変幻自在と技は豊富である。

盾によるガードと自分のみのディフレクト発動もあるためHP低めの弱点も補てんできる。

武器種類 中盤に最強クラスのエスパーダ・ロペラが入手できるためアタッカーとして十分に活躍できる。

術具は炎のロッドと大地の剣がある。

火術は攻守共に使い勝手が良いことから炎のロッド経由の火術は終盤まで役立つ。

coco13世
細剣のあまりの使い勝手の良さから周回プレイ時には細剣禁止縛りを取り入れたぐらいです。

対応クラス 森の番人、ハンター、ローザリア軽騎兵、クジャラート闘士、武芸家
行動成長率 器用さは細剣、小型剣に次ぐが、その他は並み程度
技種類 器用さを参照する技が多いが、武器重量があり腕力が低いと命中率が下がる特徴がある。

技は低ランクから高ランクまで使い勝手は非常に良い。

全体攻撃だけでも、でたらめ矢、アローレイン、ミリオンダラーと3つあり、コスパ良しのザップショット、回復も兼ねれるフェニックスアロー、先手が取れる瞬速の矢、最強クラスの連射と文句なしである。

武器種類 中盤までは強化弓で我慢。終盤はお金に余裕があればクジャラートの弓を買っても良いし、四天王イベントを優先して藤娘を入手しても良い。

攻撃性能の高い武器が簡単に手に入る。

重量が軽いエリスの弓もお勧めできる。

術具はない。

coco13世
ロマサガ2・3と違い本作での弓は使い勝手が良すぎです。

長剣

対応クラス 城塞騎士、ローザリア重装兵、辺境警備兵、剣士、旅芸人
行動成長率 HPはまぁまぁ高く腕力、器用さ、素早さは平均的だがBPは低め。
技種類 低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多いのが特徴。

全体攻撃技はなくEP消費も大きい技が多いのでボス戦向き。

マルチウェイや不動剣等の歴代シリーズの最強技が閃くことが可能で、もちろん本作でも威力は抜群。

使える技が多く序盤から終盤まで使い勝手は良い。

防御面では唯一盾ガードと味方全員ディフレクトが発動するため非常に心強い。

武器種類 購買品のスキアヴォーナを改造すれば最強クラスの武器になる。

術具はない。

coco13世
攻守バランスのとれた安定した武器ですね。

おすすめ度★★☆

打槍

対応クラス 城塞騎士、ローザリア軽騎兵、武芸家
行動成長率 腕力やHPは高い反面、BPは低めで器用さは最低。素早さは並。
技種類 腕力を参照する技が大半。

BP消費の大きい技が多いため中盤まではBP回復値が高いキャラでないと中途半端になる。

また中ランクの技は双竜破を除くとやや使い勝手が悪いが、高ランク技である無双三段と乱調子は威力も高いうえに無足や加撃にも派生するため終盤は大活躍する。(全体技は後述する固有技の神雷が強力。)

防御面では味方全体ディフレクトが発動する。

武器種類 購買品のハルバートの改造が最強武器となる。

また術具のウコムの鉾は水術が使えるうえに、固有技の神雷が雑魚戦で大いに活躍する。

この最高の術具が終盤でしか手に入らないのが惜しい。

coco13世
槍を使うなら衝槍より打槍ですね。

曲刀

対応クラス 帝国海兵、ハンター、エスタミル古流闘士、武芸家
行動成長率 BPは最高クラスで腕力やHPは高い。それ以外は可もなく不可もない。
技種類 腕力を参照する技が大半で序盤から終盤まで使い勝手は良い。

ただし序盤はEP消費がやや気になるところ。

中ランクの技が少ないので道場で強めの技を1つは習得しておきたい。

全体攻撃のブレードロールは中盤で大活躍する。

高ランク技で長剣最高峰のマルチウェイと細剣最高峰の変幻自在と片手斧最高峰のデッドリースピン閃くことが可能。(変幻自在は腕力でなく素早さを参照するので細剣程の威力は期待できない。)

防御面でもHPが伸びるうえに盾ガードと自分ディフレクトもあるため鉄壁。

武器種類 購買品の青竜刀の改造でも良いがやや攻撃性能が劣る。

ダークをアサシンとして覚醒させると最強武器であるダークの剣を入手できるので、ダークがメンバーにいるなら曲刀使いを育成すると良い。

術具の幻獣剣は幻術が使え、破幻術や幻体戦士術は役立つ術である。

防御面では盾+自分ディフレクト発動特典あり。

coco13世
青竜刀が改造でもう少し強くなれば・・・ダークをアサシン覚醒させる予定があれば積極的に使う武器です。

片手斧

対応クラス 海賊、帝国海兵、ハンター、バルバル戦士、開拓者
行動成長率 腕力とHPは最高峰である両手斧に次ぐ。半面BPや素早さは最低。
技種類 低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多いのが特徴。

序盤から終盤まで技の使い勝手はよい。

全体攻撃のブレードロールや即死効果のある次元断は使う機会が多いです。

おすすめ技はコスパ最高のフライ・バイ、防御力を下げるかめごうら割り、高火力の高速ナブラです。高速ナブラは加撃で更に威力を高めます。

序盤で習得できるトマホークの加撃であるヨーヨーはかなり強くボス戦で有効です。

防御面ではHPの伸び率と盾ガード発動はあるがディフレクトがない分、曲刀に軍配が上がります。

武器種類 最強武器となるフランシスカは他の武器と比較すると改造しても攻撃力が劣るため終盤はやや物足りない。

また術具もなく武器種類は恵まれていません。

裏四天王を撃破してコスモエッグを入手できれば、武器性能でも他の武器と対等になる。術具はなし。

coco13世
コスモエッグを除くと武器性能が低いのが残念。

両手大剣

対応クラス バルハル戦士、城塞騎士、剣士、竜人
行動成長率 斧と同様にHPと腕力が上がりやすい。器用さと素早さは低いがBPは普通。
技種類 低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多いのが特徴。

技は回避されやすく安定感に欠ける。

また中ランクの技がやや中途半端であるが高ランクのヴァンダラアイズとアッパースマッシュは見た目も威力も豪快のため両手大剣使いならばどちらかは閃いておきたい。

全体攻撃の払車剣も円舞剣やブレードロールと比較してBP消費が大きいので初期BP値が高くないと1ターン目で使えない。

ヴァンダラアイズとアッパースマッシュも命中補正が低いのがややネック。防御面では味方全体ディフレクトが心強い。

武器種類 最強武器となるモーグレイは購買品なので早めに買って改造しましょう。

術具は最も有名な武器であるアイスソードであるが、吹雪より無足が派生する払車剣の方が使い勝手は良い。

coco13世
終盤でようやく本領発揮します。

おすすめ度★☆☆

ここからは何らかの難点があります。

体術

対応クラス ゲッコの騎士、エスタミル古流闘士、武芸家、修験者、旅芸人
行動成長率 腕力、素早さ、HPが平均以上に上がるが器用さは最低。
技種類 技は腕力を参照するものと素早さを参照するものが大半。

体術はEPの代わりにLPが消費となるためLPの低いキャラは気を付けること。

技自体は良質であるが序盤は~中盤はLP消費が気になるところ。

クラスレベルが上がる終盤は使い勝手は良い。

おすすめ技はHP自然回復効果がある錬気、コスパ最高の三角蹴り、最高峰の羅刹掌(腕力参照)と三龍旋(素早さ参照)。

最強威力を誇る明王九印は精神参照のため注意が必要。

防御面では盾は装備できないがディフレクトの代わりに自身の攻撃に対しカウンターが発動します。

武器種類 なし。故に武器による攻撃力補正ができないので、活躍するのは中盤以降。
coco13世
クラスレベルや腕力が上がる後半はコスパ最強です。

衝槍

対応クラス ローザリア重装兵、ゲッコの騎士、クジャラート闘士
行動成長率 打槍と同様に腕力やHPは高い反面、BPや器用さは低め。ただ素早さは打槍と違い高い。
技種類 低ランク技から高ラン技まで腕力を参照する技が大半で攻撃属性も射突が多いのが特徴です。

双竜破や乱れ突きが使えることから序盤か中盤までは使い勝手は良いが、高ランク技の石砕無尽と流星衝は加撃や無足に派生しないと威力面で他の高ランク技に劣る。

また全体攻撃はないが範囲攻撃は2つある。

術具は2つあるが火の術具である竜槍マリストリクは入手困難なのが残念。

防御面では打槍同様に盾ガード発動はしないが味方全体ディフレクトが発動する。

武器種類 購買品最強のバトルフォークより、後半のランダム宝箱や雑魚敵がドロップするスコーピオンの方が強い。

術具は2つあるがどちらも終盤に入手となりやすい。

竜槍マリストリクはレッドドラゴンがドロップしますが入手確率は低くレア武器に該当します。

coco13世
流星衝の無足派生技である下り飛竜は衝槍でしかお目にかかれません。

両手斧

対応クラス 帝国正騎士、ゲッコの騎士
行動成長率 腕力、HPは全武器中トップだが、器用さ、BP、素早さは全武器中最低。
技種類 両手大剣同様に低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多いが技は両手大剣以上に回避されやすく安定感にかなり欠けるのが特徴。

ただ両手斧の専用技である富岳八景はコスパ良しで次元断と同様に中盤以降最も使える。

火力面においてもアッパースマッシュ、デッドリースピン、Vインパクトと揃っているため腕力値が高くなる終盤で本領発揮する。

ただ防御面では盾は装備できず両手大剣と違いディフレクトも発動しません。

武器種類 購買品のグレートアクスの攻撃性能は高い。

また術具である君主の大斧は火の術具のため使い勝手が良い。

coco13世
威力や行動成長率は文句だが命中率補正と防御面と扱えるクラスの少なさに難ありです。

おすすめ度☆☆☆

初心者にはお勧めしません。これらの武器はサブ役になりやすいです。

小型剣

対応クラス 帝国海兵、ローザリア軽騎兵、細工師、アサシン
行動成長率 素早さとBPは最高で器用さも高い。ただ腕力は低い。
技種類 低ランク技から中ランク技の一部は腕力を参照とするため行動成長率とそぐわなが、以降の技は器用さを参照する技が主体となるため本領発揮となる。

細剣同様に全体攻撃の円舞剣、先手が取れる電光石火、コスパ良しの乱れ突き、最強クラスの変幻自在と技は豊富である。

防御面では盾+自分ディフレクト発動特典あり。

武器種類 購買品最強のハンガーは基礎攻撃性能25とかなり低いのでラミアがドロップするロブオーメンは入手しておきたい。

レア武器である竜鱗の剣を除くと攻撃性能面では全武器の中で最低クラス。

術具は水竜剣のみ。

coco13世
ロマサガ2・3同様に表舞台に出てこない武器です。

大型剣

対応クラス 帝国正騎士、城塞騎士、竜人
行動成長率 HPは高く腕力はまぁまぁ高い。他は平均かそれ以下。
技種類 低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多く、技は長剣と両手大剣を混ぜたような感じであるが、双方の高ランク技であるマルチウェイやヴァンダラアイズは使えない。

防御面では盾は装備できないが自分ディフレクトは発動する。

武器種類 最強武器である青の剣はレア中のレア武器のため、普通にプレイしていては入手は困難。

購買品最強は基礎攻撃性能24のローザリアサーベルとなり、それより強い鬼人のナタと羅刹の剛剣は改造不可であることから武器種類は全武器中で一番恵まれていない。

術具もない。

coco13世
青の剣さえ入手できれば2ランクアップします。それぐらい武器の種類に恵まれていません。

棍棒

対応クラス ローザリア重装兵、ローザリア術法士、鍛冶屋、開拓者
行動成長率 BPはトップクラスで器用さ、素早さは平均。それ以外は平均以下。
技種類 低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多いが、序盤から中盤まで使える技が非常に少ない。

終盤ではかめごうら割り、ウォータームーン、グランドスラムが主力となる。

防御面では大型剣と同様に盾は装備できないが自分ディフレクトは発動する。

武器種類 購買品最強のツイスターは基礎攻撃性能27であるため小型剣や大型剣と同様に恵まれていないが、終盤のオールドキャッスルで確実に入手できる。

またクライミングスキルが5であれば序盤でもスカーブ山で入手が可能である。

術具はなし。

coco13世
購買品は弱く、ろばの骨を入手して初めて本領発揮できる。

対応クラス エスタミル古流闘士、武芸家
行動成長率 腕力とHPはまぁまぁ高く、その他は平均的。
技種類 低ランク技から高ランク技まで腕力を参照する技が多い。

序盤から中盤までは両手大剣と同程度の使い勝手であるが、終盤は火力不足に陥る。

月影の太刀が無足・加撃の同時発生で乱れ雪月花となり、その威力は全技中最高峰であるが発生率は3%弱であるうえに月影の太刀は威力もコスパも悪いので使い勝手は良くない。

また防御面でも残念で盾は装備できずディフレクトも発動しません。

武器種類 購買品最強のカタナは基礎攻撃性能23と弱いので、後半のメルビル襲撃時に鬼眼刀は入手しておきたい。

グレイ主人公であれば固有イベントで最強武器である鬼神刀が入手できるため刀の利用価値が上がる。

術具はなし。

coco13世
グレイの固有イベントと乱れ雪月花が存在価値の大半を占めるロマンシングな武器です。

対応クラス ウィザード、ローザリア術法士、武芸家、修験者
行動成長率 技の威力に反映されない知力や精神が上がる。素早さは最低で腕力とHPも低め。
技種類 低ランク技から中ランク技の一部は腕力を参照とするため行動成長率とそぐわなく、高ランクの技でも他の武器で使用した場合と比較して威力は落ちる。

防御面では盾は装備できないが自分ディフレクトは発動する。

武器種類 術具は4つと全武器中最も多いが、攻撃性能においては一番低い。
coco13世
サガフロ2の杖と違いミンサガでは使い物になりません。サブ武器です。

終わりに

ミンサガは武器種類が非常に多く、最初は本当にどれが良いか迷います。

また過去作品同様に使いやすさは平等ではないため、初回から刀を使うと大変です。

しかし各武器でしか見れない技も多く、周回クリアを前提でプレイするなら、是非すべての武器を使ってみてください。

武器ランキングはなじみのキャラやクラスとの関係性も強いせいか、人によっておすすめ具合が異なりますので他のブログも参考にしながら自分のプレイに合った武器を見つけてください。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

ロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MOOK)
by カエレバ




シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする