こんにちは、ミンサガ沼にハマったcoco13世です。
ミンサガには本当にお世話になりまして、原作のクリア回数14回、原作プレイ時間は400時間以上、主人公別クリアはもちろんジュエルビースト(覚醒前、覚醒後)、デス、シェラハ、真サルーインも撃破。リマスター版も発売日当日に購入しています。
周回プレイでは飽きないように、いろいろなキャラを使っていたので、自身の経験から各キャラのおすすめ度を解説していきたいと思います。
ミンサガおすすめキャラの判定基準
ミンサガでは、ドラクエのように装備できるキャラが定まっているとか、ロマサガ2のように適性者以外はどれだけ努力しても技を閃かないとか、サガフロ1のように資質がないと高度な術を編み出せないとかはありません。
皆、同じ装備ができ、同じ技を閃き、同じ術を習得できます。
ではキャラごとの違いは何かというと、以下の内容が挙げられます。
- BP回復値
- 初期BP値
- LP値
- 仲間になるタイミング(条件)
- 初期ステータス
- キャラ成長率
- ルックスおよびボイス
①BP回復値
長期戦となる高ランクの雑魚戦、戦闘不能が前提となるボス戦では「①BP回復値」が非常に重要です。
僕自身も「①BP回復値」を一番重視しています。
最重視する最大の理由は、数あるステータスの中で最大値が個別に定められている数値だからです。
ナイトハルト(BP回復値最大4)をどれだけ鍛えようが、クローディア(BP回復値最大7を追い抜くことは不可能です。
定めからは逃れられません。(例外的に主人公のみ、特定イベントでBP回復最大値を1上げられる)
キャラ選びに迷ったら、BP回復値で選んでもいいぐらいです。
②初期BP値
雑魚戦では「②初期BP値」を重視しておくと楽になります。
初期BP値が高いと、1ターン目から強力な技や術を使用できるので、メンバーに1人は「②初期BP値」の高いキャラを入れておきましょう。
BP値はターンごとに回復し、また聖杯や道具で回復できるため、隠しボス撃破を主とするプレイの場合は初期BP値はあまり気にしなくても良いです。
戦闘不能になったら、どのみちBP値は0になるわけですし・・・
③LP値
「③LP値」もある程度、気にしましょう。
長いダンジョンや長期戦のボス戦だと気になります。
残りLP値3以下だと、そのキャラに気を取られ、守り重視の戦いを強いられます。
④仲間になるタイミング(条件)
「④仲間になるタイミング(条件)」は一部のキャラに該当します。
加入時期が遅いと、既往のキャラとの差が開いてしまうため戦力不足になります。
なお、各ステータス値は50ぐらいから成長が鈍化するので、加入時期の遅きキャラでも十分に追いつくことは可能です。
⑤初期ステータス
「⑤初期ステータス」が全員低いと序盤から中盤の難易度が上がります。
主人公キャラだと、グレイ、シフ、ホークあたりは初期ステータスが高いため序盤では頼もしいです。
ただし、初期ステータスが弱いキャラでも、後半では初期ステータスが高いキャラと肩を並べるようになるので、初期ステータスだけで判断しないようにしましょう。
⑥キャラ成長率
「⑥キャラ成長率」については、キャラがステータス成長する際の成長率は、行動成長率(どの武器系統を使用したか、どの術系統を使用したか)と、キャラ成長率から算出されます。
注意点として、キャラ成長率はキャラが成長する際に50%の確率でしか採用されないことや、どのキャラも各ステータス「50」(HPは600)までは、成長スピードに差はあるもたどり着けるので、そこまで気にする必要はありません。
成長率は、運要素も結構絡みます。
行動成長率>キャラ成長率です。
⑦ルックスおよびボイス
「⑦ルックスおよびボイス」については、キャラは戦闘の都度、嫌でも視界に入りますし戦闘中よく喋るので個人的に重要です。
ミンサガおすすめキャラ:Sランク
特段の理由がない限り仲間に入れておきましょう。
クローディア | BP回復値が全キャラ中トップでLPもかなり高い。 ルックスはもちろん、声も口調も最高(異論は認めない!)。 見た目と裏腹にキャラ成長率において知力・HPは最低クラスで愛・魅力も低い。 初期BP値は最低クラスのため1ターン目で大技が放てない。 短期決戦の雑魚戦ではサポート役に徹しましょう。 弓使いのイメージが強いですが成長率においては腕力・素早さが高いので、体術や両手大剣使いとして育成しても即戦力になります。 |
ミンサガおすすめキャラ:Aランク
メンバー構成に困ったときは、とりあえず1人は加入しておきましょう。
アルベルト | BP回復値が高い。 LPは普通。 初期BP値は低め。 成長率においては愛と素早さ以外は高くBPはトップクラス。 欠点はこいつを仲間にするとディアナお姉さまと会えなくなること。 |
ホーク | LPは高い。 BP回復値は普通。 初期BP値がジャミルと同じく高いため1ターン目から大技が使用できるのが魅力。 初期ステータスも高め。 成長率は見た目と裏腹に腕力・体力は普通であるが、器用さ・素早さ・HPは高い。 |
バーバラ | BP回復値が高い。 初期BP値は普通。 初期ステータスやLPは普通。 成長率においては魅了はトップクラスで知力・精神・愛が低めであるため、戦士系で育成すると良い。 |
モニカ (リマスター版で追加) | BP回復値が高い。 LPも高い。 初期BP値は低め 成長率では素早さ・器用さが高めで腕力も平均より上なので戦士系で育成がおすすめ。 イベント進行度30%にならないと仲間にできないのがネック。 |
シェリル (リマスター版で追加) | BP回復値が高い。 LPは高い。 初期BP値は普通。 成長率では術使いらしく知力・精神・魅力が高めで腕力は最低クラス。 素早さは平均以上なので体術使いにもなれる。 シェラハを撃破できる力があれば最序盤でも仲間にできる。 |
ミンサガおすすめキャラ:Bランク
このランクのキャラは、序盤から終盤まで問題なく活躍してくれます。
グレイ | 初期ステータスは高い。 初期値は高めで他に関してはすべて並み(成長率も全て一律)であり、それといった欠点がないのが強み。 |
ジャミル | 初期BP値がホーク同様に高いので雑魚戦で活躍できる。 BP回復値とLPは普通。 成長率は器用さがトップクラスであり、素早さ・知力・BPも高いが、体力・愛・HPは最低クラス。 主人公が女性キャラ時にウハンジの秘密をクリアしてファラの家で仲間にする選択を断ると、その後は出現しない危険性があるため注意! |
シフ | グレイ同様に初期ステータスは高い。 初期BP値は高めであるが、BP回復値やLPは普通。 成長率においては見た目通り、腕力・体力・HPが高いことから最前線向き。 |
ゲラ=ハ | ルックスはよろしくないがシフと同等の強さ。 シフに初期BP値は劣るもLPはクローディアに次ぐ値。 最前線で戦わすならシフの代わりに使うのも良し。 |
ディアナ | ルックスはもちろん声も口調も最高。(異論は認めない) 初期ステータスは高めだが、BP回復値、初期BP値、LPは普通。 成長率においてはクローディア同様に脳筋のためか、知力は最低クラスで精神も低いが、それ以外は平均か平均以上なので戦士系として育成すれば強くなる。 ディアナ特典である固有装備「剣の女王」は序盤は威力面で役立つうえに、状態異常防御+20と防御面でも優秀である。 |
ダーク | 初期ステータスは高く、成長率においては知力・愛はトップクラスで、器用さ・素早さも高い。 ダーク独自のシステムで記憶を取り戻す度に「アサシン」クラスと、「ウィザード」クラスの各スキルが自動で上がるためジュエル節約にも貢献。 隠密・火術・光術のスキルレベル増加は非常にありがたい。 ダーク覚醒時に曲刀最強の武器が手に入るのも利点。(僕は曲刀狙いで、ダークをよく加入していました。) LPは少し低め。 初期BP値やBP回復値は普通。 |
アルドラ (リマスター版で追加) | 初期ステータスのHPは高め。 成長率は術使いらしく知力・精神・愛が高いので攻撃役・サポート役も担えるので術使いが欲しければ候補。 LPは少し低め。 初期BP値やBP回復値は普通。 原作では赤魔導士のみが使用できた邪術の使い手。 |
ミンサガおすすめキャラ:Cランク
中級者向けのキャラなため、戦闘で苦労することがあります。
アイシャ | アルベルト同様にBP回復値は高い。 初期ステータスが最弱なうえLPも低いため、中盤までは苦労する。 成長率においては愛とBPがトップクラスのため、初期BP値は普通でも最大BP値の高さでカバーできる。 終盤では回復BP値と最大BPの高さを活かし、強力な技の連発で欠点を補完できる。 典型的な遅咲きキャラですが、鍛えればAクラスのキャラと肩を並べます。 |
海賊シルバー | ルックスと声のギャップ差が良い。 戦闘面においては初期ステータスはかなり高く、成長率においては腕力・精神はトップクラスで知力やHPも高い。 仲間になる時期は中盤以降になるうえに加入条件は厳しめ。 BP回復値は最低でLPもかなり低いため、使い勝手は良くない。 |
ガラハド | ルックスがいろいろな意味でヤバく、冥府イベントで消えることがディスティニー(運命)。 初期ステータスは高く、成長率も腕力・体力・愛・HPが高いことから、海賊シルバーやシフ同様に最前線で活躍できる。 LPはトップクラス。 BP回復値が最低であるため、強力な技を連発できず使い勝手はよろしくない。 |
ナイトハルト | 初期ステータスはかなり高く、成長率も、腕力・魅力がトップクラスであるため、海賊シルバーやガラハド同様に最前線キャラ。 加入条件がアクアマリンと引き換えになることや、武器と鎧が固定装備である点が大きなマイナス。 BP回復値が最低であり、LPも高くないことから使い勝手はよろしくない。 |
ミリアム | LP、BP回復値は普通。 初期BP値はやや低い。 ルックスや声は好みによるが個人的にはアイシャに劣る。 初期ステータスも普通で、成長率は見た目通り、知力が トップクラスで、腕力・体力・HPは低め。 術使いとしてはダークやアルドラの方が使い勝手は良い。 |
ダウド | 主人公ジャミル専用キャラ。 巷では平均以下のキャラと言われているが、LPはトップクラス。 BP回復値は高め。 初期BP値は低め。 成長率は愛・魅力・BP以外は低めのため、戦士系、術士系どちらに育成しても使い勝手がよろしくない。 |
マリーン (リマスター版で追加) | BP回復値はクロ―ディア同様に最高峰。 初期BPは最低クラス。 LPはやや低め。 成長率は精神・魅力は高めで愛は最低クラス。そのほかは平均的。 足装備が固有装備である点が欠点。 仲間になるのが最短でイベント進行度85%と遅いのも欠点。 |
ミンサガおすすめキャラ:Dランク
キャラに愛着か強い想いがないのであれば、メンバー加入をおすすめしません!
パトリック | ゴールドマイン襲撃事件後に仲間にできる。 初期BP値は高い。 LPは普通。 BP回復値は最低のため使い勝手はよろしくない。 成長率は見た目と裏腹に魅了がトップクラスで知力・精神・愛・BPが高めのため、術士系として育成すれば欠点を補てんできる。 |
フリーレ | 仲間になるのは一般的にはイベント進行度100%以降。 序盤で仲間にすることは可能であるが、ミリオンやフレイムタイラントを撃破する必要が出てくるため条件は厳しい。 LPは海賊シルバーに次ぐ低さ。 BP回復値も最低である。 仲間加入条件が厳しいわりに旨みがないキャラ。 成長率においては、素早さ・知力・魅力がトップクラスであるため、上級者には人気のキャラである。 |
フラーマ (リマスター版で追加) | 仲間になるのはイベント進行度90%以降。 初期BP値はホーク・ジャミル同様に高い。 LPと低く、BP回復値は最低のため長期戦には向いていない。 成長率は見た目通り、知力・精神が高い反面、腕力・体力は低く術使いが向いている。 |
ジャン | イベント進行度30%まで仲間にできない。 初期BP値はホーク・ジャミル同様に高い。 BP回復値は低い、初期ステータスは現時点では少し弱い。 成長率は体力・器用さ・愛・HPが高めだが、特化型・バランス型、どっちも中途半端な存在である。 |
エルマン | LPは全キャラ中最高。 BP回復値は普通。 初期BP値は低め。 成長率は体力・愛・BP以外が低く、ダウド同様に使い勝手はよくない。 |
ミンサガおすすめキャラ:Eランク
ゴミです。
ラファエル | 進行度90以降でないと仲間にならないうえに、初期ステータス値は低い。 成長率は器用さ・素早さ・知力が低いため、消去法で最前線キャラとなるが、シフ、ゲラ=ハ、海賊シルバーには到底敵わない。 騎士として半人前のくせしてラストのイベントでは主役級なのが気に入らない! |
ファラ | 進行度60以降でないと仲間にならないうえに初期ステータス値は低い。 成長率もアイシャの劣化版。 選ぶ利点はルックスと声ぐらいです。 |
竜騎士 | 総合的な成長率はトップクラスで独自の耐性を持っているが、進行度90以降でないと仲間にならない。 LPは5と全キャラ中最低。 固有技しか使えないのも痛すぎる! 「武神の鎧」入手のため、やむを得ず一度メンバーに加入してやるだけの存在。 仲間にした後は謀殺して仲間から外しましょう。 |
ミンサガおすすめキャラまとめ
本記事キャラおすすめ度を6段階(S~E)に分けてみましたが、基本的には愛着のあるキャラを選べば良いと思います。
隠しボスや強化サルーインでは確かにメンバー構成は影響しますが、キャラよりクラスや技・術の方が重要度が高いです。
僕自身もアルベルトは好きでなかったから、Aランクにも関わらず、あまり使用していません。
反対に愛着のある能力平均値のディアナお姉さまは、何度活躍したことか・・・
アイシャも腕力成長率が最低値と知りながら、両手大剣や体術で戦わせていました。
ミンサガはロマサガ2のように「キャラなんて迫りくる敵をいかに効率的に撃破するかのコマ程度」って感じではないので、周回ごとにいろいろなキャラを使ってみて、愛着のあるキャラを見つけ出すことも、ミンサガの1つの醍醐味だと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
一歩踏み込んだイベント考察や、各システムの応用力を養うためには、アルティマニアは欠かせません。ミンサガリマスター版でも問題なく使用できます。(移動中や出先でも気軽に読めるデジタル版あり)
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